战友团
因为地处雪漫,战友团极大概率是原版玩家第一个接触并逗留最久的派系,所以不知道是不是因此给了我一种错觉:战友团的剧情表现是四个公会里最流畅、代入感最强的一个,它比较细致地展现了抓根宝从新人入行,得到盾牌兄弟认可,到加入圆环,变狼人失控,之后接受先驱的特别任务,却换来沉重噩耗,最终为先驱复仇、净化狼魂,并成为下任先驱的成长过程,剧情本身比较平庸,但是演出相对较好
任务流程简单,重复度高,奖励内容差,游戏性可能是四大公会最低的,但它也有一个优点:在公会主线任务中,基本每个任务都会有一个核心角色陪同,让玩家对这些NPC更有亲切感,外加月瓦斯卡的地图设计比较紧凑,很容易触发NPC间互动,营造团体氛围,战友团的NPC不能说是四大公会中设计得最有个性的,但个人认为他们是四大公会中把性格体现得最实在,最可感的,总之就是主打代入感
最大的缺点就是,战友团疯狂强调荣耀,并且从守卫的评价中也可以看出战友团风评极佳,但是在游戏体验上,我在公会做的事情和出去随便找个旅店老板打探来的私活好像没有太大差别,另外战友团的劲敌,银手,无论是剧情上还是游戏里,好像都和一般强盗区别不大,既不比一般强盗破坏力大,也不比一般强盗会整花活,没有被塑造得出色的对手,就无法衬托战友团的耀眼
我的评价是:3/5
因为地处雪漫,战友团极大概率是原版玩家第一个接触并逗留最久的派系,所以不知道是不是因此给了我一种错觉:战友团的剧情表现是四个公会里最流畅、代入感最强的一个,它比较细致地展现了抓根宝从新人入行,得到盾牌兄弟认可,到加入圆环,变狼人失控,之后接受先驱的特别任务,却换来沉重噩耗,最终为先驱复仇、净化狼魂,并成为下任先驱的成长过程,剧情本身比较平庸,但是演出相对较好
任务流程简单,重复度高,奖励内容差,游戏性可能是四大公会最低的,但它也有一个优点:在公会主线任务中,基本每个任务都会有一个核心角色陪同,让玩家对这些NPC更有亲切感,外加月瓦斯卡的地图设计比较紧凑,很容易触发NPC间互动,营造团体氛围,战友团的NPC不能说是四大公会中设计得最有个性的,但个人认为他们是四大公会中把性格体现得最实在,最可感的,总之就是主打代入感
最大的缺点就是,战友团疯狂强调荣耀,并且从守卫的评价中也可以看出战友团风评极佳,但是在游戏体验上,我在公会做的事情和出去随便找个旅店老板打探来的私活好像没有太大差别,另外战友团的劲敌,银手,无论是剧情上还是游戏里,好像都和一般强盗区别不大,既不比一般强盗破坏力大,也不比一般强盗会整花活,没有被塑造得出色的对手,就无法衬托战友团的耀眼
我的评价是:3/5