虽然初期搞的好像还不错,往后看就能看出弊端,所有人用的基本都是那一套技能
制作组希望游戏多变些,就会把常用技能削弱,结果就是所有人都受不了
他们根本没发现无论怎么削,玩家依然会将每个版本最好用的几个技能用烂
另一个弊端则是角色技能也根本不敢往强了做,毕竟一个不小心就可能跟之前的技能产生奇怪联动,所以只能出一堆屎
曾几何时出新技能我都是很期待的,经历了这么多版本还有几个人会期待的?
还不如人类都有各自的疲劳技能,屠夫都有各自的控机技能,每个角色都围绕自己的技能玩不好么
至少这样新角色敢做技能也敢往强了做
最后变成几个角色T0,大部分角色分布在T1T2T3,最后剩几个下水道等版本更新咸鱼翻身,不比现在的游戏环境健康?
制作组希望游戏多变些,就会把常用技能削弱,结果就是所有人都受不了
他们根本没发现无论怎么削,玩家依然会将每个版本最好用的几个技能用烂
另一个弊端则是角色技能也根本不敢往强了做,毕竟一个不小心就可能跟之前的技能产生奇怪联动,所以只能出一堆屎
曾几何时出新技能我都是很期待的,经历了这么多版本还有几个人会期待的?
还不如人类都有各自的疲劳技能,屠夫都有各自的控机技能,每个角色都围绕自己的技能玩不好么
至少这样新角色敢做技能也敢往强了做
最后变成几个角色T0,大部分角色分布在T1T2T3,最后剩几个下水道等版本更新咸鱼翻身,不比现在的游戏环境健康?