认真说几句吧。
首先,国标采用了底分制。底分制就注定了国标计分方案的基础。即防守永远是吃亏的。
你不点炮,只要别人和牌,你就起码-8。一个全庄,你前12局把把防守,对不起,你的分数起码是负分破百了(含别人自摸在内)。所以日麻那种防三把防一把攻的思路在国标的底层设计上,就是行不通的。
这就注定国标和日麻是2种不同的麻将,底层设计无法调和那种的那种。
其次,国标没有绝对意义上的烂牌,全不靠、七星不靠、七对,就是给门清烂牌玩的选择,破了门清也没关系,组合龙、绝张、全求人也是给烂牌玩家的救命稻草。烂不烂,在乎你会不会兜牌,会不会算牌。个人甚至认为,国标还可以增加一些烂牌番种,如:147万147条147饼也可以弄成番种。
所以国标也没有绝对意义上的安全牌,所有人都有副露,而且79万绝了,8万出现3张,你摸1张绝8万,安全?打出去,和,组合龙。没有绝对的安牌,就没有绝对的防守。
等你什么时候开局就弃和,然后兜出特殊牌型和牌时(兜出的普通牌型不在本讨论范围),你大约应该能理解什么叫国标的兜牌了。本人不才,131也只兜出三把而已,至于不靠系(全不靠、组合龙、七星不靠)、七对,那就不说了【注意是开局打第一张就弃和时】
倒是日麻开局弃,就很少有翻身的可能了(七对还有那么一点点机会,国士不要想了,一到何切就留不住牌的)。由于振听原则,打出一张,手牌废一片,手牌重组形成普通和的机会大幅削弱。
再次,就如楼上所说,自摸是鼓励加分的。我把楼主的copy一样,不会追究我盗版吧:
自摸如果只有+16分的话,那可能又会像日麻一样只要我不放枪,牌弄得多烂多无所谓,反正也就输1/3。
主要是,即使自摸奖励三倍,也不会有人放弃胡牌选择自摸的,这说明对于玩牌的人来说,自摸奖励并不足以支撑其选择和自摸。
对于其他人来说,打防守的收益就低了,反正自摸罚放炮一样的分,拆自己的牌去做防守就显得愚不可及。只能是做牌的时候顺带着稍微防御一点。
国内现在流行的地方规则,将主要规则相同的统算一种的话,也有几十种,几乎所有的规则都支持自摸加分。在这个方面,日麻反而是逆潮流的(日麻在这种逆潮流下,反而支持一炮多响,满有趣的)。而且国标鼓励自摸,与日麻鼓励亲家是差不多的,日流的亲家幺二制,产生了一些亲子不同的思路,在国标中自摸加分中也能体现。
麻将终究是一个和牌的游戏,把自己顺子、刻子、对子、搭子拆得稀烂,对于日麻玩家来说也许是日常,但对于非日麻玩家来说,这是一种什么破烂规则。一个和牌的游戏,却鼓励大家不和牌。就像篮球是一个进球的游戏,规则却是在如何限制球员进球,却去鼓励球员不断的偷一个进球。那是什么体验?这就是日麻为什么在国际上是小众游戏,尤其在欧美,日麻花大力气推广,受众远远不及根本没有进行过什么推广的国标的原因。
又次,从竞技本质来说,是减少运气。对了,是减少运气。自摸加分的确没有减少运气。但麻将终究还是一个运气巨大的游戏,丧失了运气功能,麻将就不能称之为麻将了。日麻虽然削掉了自摸的运气,但亲子的运气一直存在。
而且日麻最关键的巨大失衡,还不是亲子幺二制,而是宝牌。日麻由于底层设计的问题,使得日麻处于一种一番太易,二番太难的境界(不信的可以试试打二番缚,能让你怀疑人生),所以对一番进行了大量限制(如不能食平、自摸必须门清才有番、立直要付供托、以及一些地方打法的不能食断、役牌先付等等),但仍然没有解决一番太易的问题。而由于二番太难,所以在鼓励宝牌,无限制的泛滥宝牌,最终日麻不是立直麻将,而是宝牌麻将。明着看他手牌就是一番,谁能猜得中他摊开牌有几个宝牌,我哪敢放枪?一番能满贯甚至累满,分差达到天价,也就只日麻能干得出来。这更加把日麻滑向了防守的顶端。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
重点在这:
大约你们没有算过,日麻平均一局0.25宝,其威力就超过了国标的自摸。国标打4盘,平均只有1盘自摸,自摸获得的分数,一般就是点和的1.5-2倍之间(国标由于底分制,自摸不会达到3倍效果,大三元自摸也达不到),也就是说,4盘下来,只有1盘有运气加持,而且平均下来不会达到2倍(自摸24番才能达到2倍,对国标来说已经是难见的大牌了)。但日麻4盘下来,只要有1盘有1个宝牌,这盘就直接2倍了;如果有1盘有2个宝牌,或者有2盘各有1个宝牌,威力就远远超过国标了。虽然4盘无宝的情况也相对常见(或者满贯以上,宝牌+1可能无效果),但4盘多宝的现象更常见,尤其1盘有2个宝牌,基本就是double再double,威力再倍增。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
于是日麻为了防止这种运气,在日麻三大竞技规则中,要么完全取消宝牌,要么只保留开局翻的宝牌。但是,你们真的打过没有?我打过无宝日麻,这种打法无趣,十分无趣,百分无趣,千分无趣,万分无趣。哦,我明白了,原来日麻的有趣,还是在于运气。既然如此,对于运气奖励,诟病的基础在哪里呢?
最后,国标自摸的运气问题,实际是比赛规则导致的。如东风战,总共才4盘,出现1盘自摸,就只有1位选手获得运气加持,所以这是不公平的。但这是后续规则问题,并不是国标规则本身的问题。所以个人对正式比赛的建议,是至少要打全庄战,甚至双全庄战。在全庄战下,运气平均就是各有1盘自摸。在规则做到兼顾的情况下,这时你再没能自摸,那就是实力问题了,毕竟,运气是实力的一部分。