功能:三槽、大皮、被吸、金吸得警灯
我的评价:升级版凑数车。之前就说了,最近N社出道具车的趋势非常不好。从小提琴到冲浪板,黑鲨,到和如今的猩猩,都只不过是凑数车。比起X代,增加了被吸给警灯的功能,但依然很凑数。
有人觉得给警灯能增加猩猩的进攻手段,但是对手又不傻。
①我知道你开猩猩不会尽量不吸你?
②就算吸你我不会靠控车吸上去不接近你?
所以,被吸得警灯这种属性仅比得加速略略强。警灯是一个慢节奏的道具。既然谈到被禁的问题,那就绕不开禁。禁房节奏快,这种节奏是靠磁铁堆叠起来的。警灯比加速还慢,更别提磁铁了。如果你想用警灯主动进攻,首先得自掉一些节奏。我认为现在的车都不应该改加速变警灯,就是这个逻辑。
你可能会问:那为什么黯泣强?因为它吸多,提高了速度和节奏,然后才有警灯的进攻。并且吸上位的余速代偿了警灯的节奏损失。黯泣警灯强是因为吸的配合才强的,很多玩家被警灯恶心的够呛,所以只关注了表象。
接下来我们谈谈蛋车,探讨一下什么蛋车会比较强。
回答这个问题之前我首先想问:对于蛋车来讲怎样的属性比较重要?你可能会有自己的答案,但在我看来,有三个重点:
①下蛋的个数;②保位能力;③上位能力。
对于①,我想问,粽子V1在国服立足了吗?论单体强度,弹性陷阱是最强的毋庸置疑。但它毕竟只有一个,能拖住后方目标的数量有限,所以并不能很好的保住自己的第一。蛋、丫丫、地雷这种三个的就比较强,一般期待是能拖2个,这就是大皮或弹性陷阱的两倍。
②和③是一个问题的两个方面。在蛋车没有主动防御手段的前提下,只要一被打下去就再也难上位了,不信你可以试试。所以上位问题很关键,一旦被打下去,有没有靠谱的上位手段能让我重新到1去下蛋?
明白这三个重点后,我们来想如今哪个蛋车比较强。
①咕咕鸡9。自带金吸,上位能力好吧。但你会发现咕咕鸡在道具赛也难以立足。这主要是因为金吸只能用一次且一般在后面吃到,比较单薄,难以与强车竞争。
②丫丫R。用磁铁一定概率再给一个磁铁。这就是我比较看好的功能了,赋予了它很强的上位能力。即使保位差,但是可以用强后追弥补。但是丫丫R起步慢,而且磁铁得磁铁的概率太低,不然丫丫R肯定有一席之地。
总结:一辆比较强的蛋车必须得配合一些保位手段(高概率防蚊?被吸给盾?),或者是有很强的后追能力。综上,猩猩毫无疑问是一辆凑数车。
我的评价:升级版凑数车。之前就说了,最近N社出道具车的趋势非常不好。从小提琴到冲浪板,黑鲨,到和如今的猩猩,都只不过是凑数车。比起X代,增加了被吸给警灯的功能,但依然很凑数。
有人觉得给警灯能增加猩猩的进攻手段,但是对手又不傻。
①我知道你开猩猩不会尽量不吸你?
②就算吸你我不会靠控车吸上去不接近你?
所以,被吸得警灯这种属性仅比得加速略略强。警灯是一个慢节奏的道具。既然谈到被禁的问题,那就绕不开禁。禁房节奏快,这种节奏是靠磁铁堆叠起来的。警灯比加速还慢,更别提磁铁了。如果你想用警灯主动进攻,首先得自掉一些节奏。我认为现在的车都不应该改加速变警灯,就是这个逻辑。
你可能会问:那为什么黯泣强?因为它吸多,提高了速度和节奏,然后才有警灯的进攻。并且吸上位的余速代偿了警灯的节奏损失。黯泣警灯强是因为吸的配合才强的,很多玩家被警灯恶心的够呛,所以只关注了表象。
接下来我们谈谈蛋车,探讨一下什么蛋车会比较强。
回答这个问题之前我首先想问:对于蛋车来讲怎样的属性比较重要?你可能会有自己的答案,但在我看来,有三个重点:
①下蛋的个数;②保位能力;③上位能力。
对于①,我想问,粽子V1在国服立足了吗?论单体强度,弹性陷阱是最强的毋庸置疑。但它毕竟只有一个,能拖住后方目标的数量有限,所以并不能很好的保住自己的第一。蛋、丫丫、地雷这种三个的就比较强,一般期待是能拖2个,这就是大皮或弹性陷阱的两倍。
②和③是一个问题的两个方面。在蛋车没有主动防御手段的前提下,只要一被打下去就再也难上位了,不信你可以试试。所以上位问题很关键,一旦被打下去,有没有靠谱的上位手段能让我重新到1去下蛋?
明白这三个重点后,我们来想如今哪个蛋车比较强。
①咕咕鸡9。自带金吸,上位能力好吧。但你会发现咕咕鸡在道具赛也难以立足。这主要是因为金吸只能用一次且一般在后面吃到,比较单薄,难以与强车竞争。
②丫丫R。用磁铁一定概率再给一个磁铁。这就是我比较看好的功能了,赋予了它很强的上位能力。即使保位差,但是可以用强后追弥补。但是丫丫R起步慢,而且磁铁得磁铁的概率太低,不然丫丫R肯定有一席之地。
总结:一辆比较强的蛋车必须得配合一些保位手段(高概率防蚊?被吸给盾?),或者是有很强的后追能力。综上,猩猩毫无疑问是一辆凑数车。