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个人写作和交流的见解

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我自己正式写文也有一年多了,算是彻底从设定的泥潭走出来了。在这里我来说说我自己的一些体验。这一期间,从两个维度来说的话就是一是设定上的问题。二是对于读者的问题。
1.设定的问题是,设定绝对不是无用的,之前吧里出现过设定无用的思路,这个在我的实践中论证是绝对错误的。它可以很好的整理故事逻辑和创意,说实话如果当初我好好设定一下背景设定整理一下时间年代表,那么我目前所写的作品速度会快很多,虽然这和我突然间转型直接废弃了旧设定有直接关系。(男主本来设定是一个非常恶劣的人,但是正文中他的形象也就是前炮王,而整体世界架构也狂野的多,而不是非常保守的那种。)
但是如果是为了写作而进行设定切勿整的十分复杂细致或者说该复杂的地方就要复杂,该细致的地方就要细致,什么地方该复杂,该细致往往取决于你要表达什么。如果说处处细致追求一种极致的合理,那么我只能告诉你这种已经不是一个人可以做到的事情。而写那么细致对于作者来说真的是一种折磨,对于读者来说读者真心不会想那么多,多数读者真的是觉得作者说合理就是合理,关键在你的成文作品好不好,如果好的话读者会慢慢想了解你的设定,而愿意去看你的设定。
2.关于读者的态度这是我最惊奇的发现,就是包括奇幻文学在内的架空世界文学,是有一定学习成本的,读者必须通过你的文字描述和叙事来了解世界观,了解人物接受新的信息了解分析吸收三个步骤,换言之设定越复杂越精细这种学习成本就越高,这种就是注定越复杂的设定越需要读者有足够的耐心,但是没有多少读者存在足够的耐心。
然后这还关系到读者自身的学历和阅历,这里不是搞歧视或者说展示优越,我身边的那些理科生毕业的同事对于奇幻的理解确实是有限的,有的甚至是嗤之以鼻的,鄙视为一种幼稚的玩意,他们更加喜欢科幻认为这种比较科学。(奇幻是鄙视链的下流)就算能心平气和的看的,也表示看不懂。我一个要好的同事就表示过:我又不是没有认真看,我看了好几章我也没有搞懂。(这也是我作为作者写的玩意过于西化的缘故)
总体来说,有一定历史功底和社科学问的人更加能理解奇幻,我身边的一个妹子就是典型,她爱好社会学和德国史所以她对于奇幻的感受能力就非常的高,对于奇幻的评价就略好,她自己有一个架空世界的设定。
(而更加有趣的事情就是,不少人认为科幻就是正经的东西,奇幻就是不正经的东西。)
3.作者的水平,这属于自我吐槽。我学生时代的水平属于中上水平,被一个北京文学大佬称赞其文笔可以暴打国内75%的作者。由于工作的这几年把我的水平从中上磨成了中下,没有进步反而退步。我自己阅读我学生时代写得段落,发现我现在写得明显缺乏过去的那种激情和感情抒发。回忆起来除了现在的思维没有那么理想和激烈以外,最重要的还是进入社会以后实际上我的社交范围和见识面变窄了,基本就是家庭和公司两边跑。这种生活确实消磨了我的知性和意志,所以我个人建议大家还是要走出去,转一转,聊一聊,最好谈个恋爱什么的,这些都是能增加你的感情和认知的行为是绝对有助于写作的。总的来说从群众中来,到群众中去,对于奇幻作者也是同样适应的道理。
4.有一个帖子特意说了一些百年不变的套路啥的,实际上这种涉及到了很多问题。很多作者处于一种贫困的饿不死状态,所以创新基本就等于要进行风险投资,这个对于多数职业作者是致命的。有的作者靠自己写文养家糊口交房贷,有的就指着那点考勤费过日子交房租,说好听点是作家,说难听点就是要饭的。套路的好处就是可以无成本代入,比如我写了一个叫做奇族的玩意,我还要花大篇幅解释这个是古老的种族云云。但是直接叫做精灵,读者就自动知道了这是一个古老的种族,善于魔法这就是套路的作用,最大成本的降低读者理解。当然,你也可以说这是没有创新精神。不过首先我不反对创新,我只是告诉大家为何现在千篇一律的原因,我是支持创新的,我从某种程度上也是在创新。
5.最好的写作情况是什么?答找一个稳定空闲的工作是最好的选择,这还是在吐槽我的自己的选择。(入错行了)所有的追求的前提就是饿不死,只有饿不死才能够追求创意也不在乎市场,或许可以得到成功最终才能引领市场。奇幻文学的前辈比如邓萨尼爵士是世袭贵族,托尔金虽然出身不好但是他是学霸还是牛津教授,刘易斯也是如此。次一点的比如CAS(克拉克·埃什顿·史密斯)他首先是一个比较出名的通俗小说家其次才是一个克苏鲁文学作家和奇幻文学作家,霍华德菲利普是中产阶级,洛夫克拉夫特家道中落加上本身不是著名作家,作品也不是那么平易近人所以后半生作为作家来说可以说是非常失败的,克苏鲁能出名几乎是靠CAS和德雷斯(虽然他的下场也不好)。(题外话,上个世纪那个时候对于奇幻文学的不友好程度比现在还高。邓萨尼爵士的作品也被骂幼稚,托尔金作品则被评论家评价离谱,但是没人敢对其进行人身攻击。但是在大洋彼岸的美国,不少早期架空奇幻作者是被人生攻击,说这是不务正业人士和流氓的消遣,原因却是因为当时美国的奇幻作者真就是找不到工作才写的奇幻。所以经济地位决定你做的事情是否正当,所以一定要找个好工作,我学生时代也被认为写奇幻架空不务正业,但是现在谁敢说我不务正业?我这叫做消遣。)


IP属地:广西1楼2022-04-16 11:53回复
    话说全文都没个冒号、引号是不是很让人难受,我现在写对话都不用冒号和引号了,我自己是蛮喜欢这种行文风格的,就是不知道别人看不看的惯


    IP属地:浙江2楼2022-04-16 12:58
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      个人觉得很对,就说其中一点,我为小说准备的世界观是东幻,一开始总想搞些新东西,比如种族自创,历史,族谱,设定之类的也特别庞大复杂,还想透过设定映射大部分社会现象或热点事件,确实猛地一看特别唬人,但逐渐发觉这样做其实对写小说本身帮助并不大,甚至会起到反效果,小说到底是娱乐物,通俗易懂有代入感看的舒服才是硬道理,理解成本过高或是夹带私货太多是非常劝退读者的。然后我思考了很久悟出一个理儿,就是设定这玩意,市面上现有的东西,只要不牵扯到版权抄袭,该用就用,再加进去一些独创内容,做出自己的特色,让读者阅读成本降低同时也不至于既视感重到影响观感。再然后就是并设,相似或互补的设定该并就并,减脂增肌,让整个世界观变成精壮型而非肥胖型,历史啊恩怨也啊这些不要拉的过长,没意义,写不好就是假大空,顶天涉及三四代人的事情就行了,降低阅读成本也要兼顾降低写作成本,把更多的精力放在故事上而不是解释设定。


      IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-04-16 14:57
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        很有道理的见解,想看楼主的作品


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-16 16:30
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          纯做设定和用设定写文是不一样的。纯做设定是不用考虑逻辑和剧情的,但是用设定写文,就要考虑设定对逻辑和剧情的影响。
          比如你的设定是低武的,那用设定写文,就要考虑到所有人的实力上限被限制死了,后面剧情无论怎么发展,战力都不能突破天花板。再比如城市或者道路的分布,纯做设定的时候可能只考虑地理位置的问题,但是如果写文,你要考虑到角色从A到B的路程以及之间所发生的事情,就可能没法按照设定走。
          还有一个问题就是,做设定基本不涉及细节,但是写文一定会涉及细节。大家做设定很喜欢用编年体或者宏大叙事,例如某年某月某日发生什么大事或者某个国家历史如何如何。可是写文要关注的恰恰是细节,例如一个地方有多少人,权力结构是什么样的,人们穿什么、吃什么、城市是什么样子的、建筑是什么样子的,收入多少,等等。这些细节才是考验作者的地方,那种自创世大神起的宏大设定人人都会做,但是把细节做好而且还不违和的,真没几个。
          有一点我觉得楼主说的特别好,套路的运用在于降低阅读成本。因此,在不重要的地方使用套路或者公用设定,我认为是没问题的,可以大大降低读者的阅读成本,甚至作者的创作成本。就比如货币体系,你用二十进制、十六进制或者八进制、十二进制也不是不行,但是这样会大大增加读者的阅读成本和作者的创作成本,每次换算都得折腾半天,那不如干脆直接十进制,这样最方便。没必要为了体现某些特点而专门使用非十进制的货币体系。其他的内容也类似。
          关于奇幻与科幻,这一点欧美跟中国差别挺大的。在欧美,奇幻跟科幻分得并不是那么细,许多科幻也有不少奇幻元素,比如沙丘、星战和基地系列,这些都是科幻,但是里面都有类似于魔法或者超能力的玩意,作者也不会对他们做科学解释。但是在中国,科幻跟奇幻分得就很清楚,科幻要求一切超出常理的东西必须有科学解释,否则就被认为是四不像。我觉得这个跟科学的发展有关,欧美的现代科学很大程度上是从炼金术或者类似的东西上发展起来的,有不少科学家也信教,所以在欧美人的观念里,科学与魔法其实没有分得那么开。而中国的现代科学是外来的,代表着先进的技术,所以在观念上,我们把现代科学和本土的幻想就会分得特别开,从而导致这样一种现状。不过现在中国网文里,反向创作的不少,即用科学去解释或者解析魔法,这是个挺有意思的点。


          IP属地:北京7楼2022-04-16 18:20
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            我对长大步入社会激情写作灵感衰退深有同感,我个人建议还是平时一直保持阅读写作的习惯,平时觉得好的灵感全记下来,我有时候有个特别好的点子没记下来会后悔一周都睡不好觉,我一开始也懒但是被强迫症逼得,想到小时候励志要创作一个好的奇幻故事就一直坚持下来了,称不上完整的故事但是大概脉络已经初步成型


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-04-16 22:31
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              很深的感触。不管是设定有无用论,或者是“实现自我”和“经济回报”两个方向取舍的认知变化,这些体会都是自己走一遍才能知晓。


              IP属地:广东10楼2022-04-18 17:08
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                世界观和故事我是一起写,互相之间是融合的,我写了很多跨越千年的恩怨,世界观里的传奇,很多设定上是故事叠着故事,内容就变多了,新东西也好编


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-04-20 12:05
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                  日复一日沉迷在设定里 没事就推翻的我


                  IP属地:四川13楼2022-05-06 21:03
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                    写战锤,写异世界


                    IP属地:海南来自Android客户端14楼2022-07-19 00:17
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                      世设写太大其实没有用,根本没法填坑,找准重点,然后填补细节。只画饼不填坑的世设和五流修仙网文没区别。


                      IP属地:上海15楼2022-07-19 01:36
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                        写世设可以有一个目的,就是世设到底是为什么东西服务的,比如跑团,还是军棋游戏,还是什么游戏的MOD?出发点不一样,世设写出来也不一样。即使没有,那也可以假设一个服务对象。这么做的好处是针对性调整世界观的风格,建立一种统一性。


                        IP属地:上海16楼2022-07-19 01:36
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                          写奇幻或科幻都有学习成本,比如科学知识,人文历史知识。这个东西虽然是加分项,但其实加分很多。对人文社科有更深了解有助于写一个更合理的人文社会模板,或者结合历史经验编排一些大事件。不过我很讨厌在世设里夹带一些关于现实政治的私货,很蠢。


                          IP属地:上海17楼2022-07-19 01:40
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                            然后奇幻科幻这个东西,真的不建议分太清晰,两者本来就有共通之处。很多人觉得魔法就是唯心的神秘学,其实不是的,在一些客观存在魔法的世界观里,对于魔法的研究和运用就是这个世界的“科学”体系的一部分,这种情况下,研究魔法和研究机械没有太把差别,科学家只会把魔法和机械技术结合运用。DND的法师就是学者,如果一个工程学专业的法师造了一座设计合理的桥,然后用魔法加固了,那这是科学还是神秘学呢,其实都是。
                            所以,把神秘学体系和科学体系搞对立化的想法可以有,因为这符合人类工业文明的进步过程,但不能认死理。


                            IP属地:上海18楼2022-07-19 01:45
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                              一个问题∶怎么提升一下文字的表现力?玩游戏感觉游戏的表现力貌似更强


                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2022-07-19 07:38
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