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物理武器就应该把基础伤害提高50%才合理点

只看楼主收藏回复

无论是对物理系角色的增强还是对标悔恨起码平衡点


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-04-07 23:13回复
    物理确实需要增强


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-04-08 00:18
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      悔恨面板不显示这一点我就受不了。 还用幻化刃做,更是猥琐。蛮子就该用巨神狂战之类的家伙


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-04-08 03:20
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        近战系的技能形态太垃圾了,基本都是单体,最典型代表就是蛮子,重击/击昏/专心/狂战士,这些技能甚至连动作都没多少区别,而且都是重复一个动作打一个目标,攻击改的再高我还不是要一个怪一个怪敲过去吗?
        如果用双手锤双手斧双手剑能一砸一大片,给我把CB删了我都乐意


        IP属地:浙江5楼2022-04-08 06:41
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          9年前蚊帐也是这么想的


          IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-04-08 09:49
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            武器要基础dmg,ed,cb,ds,ias各种属性,低了的就是拉吉,而且越好的武器对str和dex的需求还高。
            而法系的只要有一个+1技能就已经属于可用了,对str和dex的需求基本等于没有。
            所以我觉得提高获得高伤害武器的几率,降低武器需求才对。


            IP属地:四川9楼2022-04-08 09:59
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              悔恨太扯淡了,应该造价提高


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-04-08 10:09
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                实话实说,增加技能加成:双手武器加cb 距离,伤害。单手加攻速ds。移速


                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-04-08 11:07
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                  近战的攻击模式伤害再高也强不到哪去,搞一把百分比触发尸体爆炸的武器可以


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-04-08 11:18
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                    这个比幻化的悔恨强很多吧?


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-04-08 11:44
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                      扩展武器基础伤害提高15
                      精华武器基础伤害提高30
                      命中率基础增加5%
                      命中率上限增至100%
                      重甲移动不减防御
                      中甲移动减少50%防御


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2022-04-08 12:04
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                        我觉得单就伤害而言物理职业是够的,很多练法甚至溢出了,物理职业,尤其是近战远不如法系受欢迎的原因还是攻击方式导致的刷图效率低下,即便是弓马,比电法也差许多,而且这还是远程,如果拿双热刷地穴这种场景,简直不敢想象,但双热输出低吗?一点不低吧


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2022-04-08 12:26
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                          在其他游戏同理,比如wow,盗贼dps低吗,单说站桩无人能比,但为何法爷是爷?攻击方式的差异而已


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2022-04-08 12:28
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