去年年底买了千伏工作室和战旗工作室合作引进的桌游《信长包围网-谦信上洛》,一方面是因为题材我很感兴趣(国内目前引进的日本战国题材兵棋游戏也就天下统一和这部谦信上洛而已),另一方面是这款作品的机制很有老koei游戏的味道,能实现一些非常爷青回的操作,毕竟在我读中学的时候koei的太阁系列和信野系列也算是历史策略游戏中相当不得了的精品。
考虑到来到吧里也有一段时间了,还没怎么水过,于是决定水一篇桌游战报,壮大吧里桌游主义谋士的力量,顺便尽可能地希望吸引更多的谋士来体会玩桌游的乐趣(哪怕是精分推演也好)。
下面先来简单介绍一下《信长包围网-谦信上洛》这部作品。本作的设计师是中泽孝继,游戏背景是天正六年(1578年)织田信长与由上杉家主导的反织田联军之间的对抗态势,而入门剧本的武田征伐则将时间线拉到了天正十年(1582年),展现织田信长对衰落的武田家发起最后一战的情况。这一作基本上属于战役级的尺度,地图上六角格一边到对边的距离大约相当于实际的8公里,每回合代表现实中的10天,算子上每点兵力相当于1000人(也就是说完整面算子代表2000人)。
考虑到来到吧里也有一段时间了,还没怎么水过,于是决定水一篇桌游战报,壮大吧里桌游主义谋士的力量,顺便尽可能地希望吸引更多的谋士来体会玩桌游的乐趣(哪怕是精分推演也好)。
下面先来简单介绍一下《信长包围网-谦信上洛》这部作品。本作的设计师是中泽孝继,游戏背景是天正六年(1578年)织田信长与由上杉家主导的反织田联军之间的对抗态势,而入门剧本的武田征伐则将时间线拉到了天正十年(1582年),展现织田信长对衰落的武田家发起最后一战的情况。这一作基本上属于战役级的尺度,地图上六角格一边到对边的距离大约相当于实际的8公里,每回合代表现实中的10天,算子上每点兵力相当于1000人(也就是说完整面算子代表2000人)。