【原版新优化 III】 7号补
距离8月7日发布的6号补丁整合版,已过去快3个月了。让我们看看7号补丁做了哪些调整吧
1.“减少”上一个版本中定期为一些传统海洋国家刷精锐海军的“数量”(刷太多,ai容易经济崩溃)
2.再次提高税收、农业、贸易收入,数值向原版靠拢
3.修正大型城镇(非名城)不能转化为城堡的问题
4.优化战利品脚本触发条件(获胜后有三个等级的奖励。而之前条件模糊,一旦参战部队数量溢出,就容易在战役结束后同时触发三次——现在偶尔还会有,不过已减少)
5.调整建筑树(之前有些调节太苛刻了,优化一下)
——修道院、道路设施的所有前置条件都【取消】
——城镇公所、市场的前置条件改为【公共农场】
——市政大厅、大型市场的前置条件改为【作物轮种】
——市长官邸、商业城区前置条件改为【修道院】
城堡设施升级需要的农业设施,整体降一级;顶级设施的前置条件,改为【铁匠工坊】
6.提高游牧大军积极性、对特定资源的敏感性,比如蒙古不一定非要去安条克,他们可能在第比利斯就定居了;调高蒙古的经济补贴
7.修正热那亚共和国不能在都灵(本国文化圈)招募精锐
8.为立陶宛、挪威、爱尔兰、威尔士、诺夫哥罗德等势力的开局,添加至少一个牧师
9.诺夫哥罗德由初始的大型城镇改为小城市
10.原版初始战略ai均为balanced smith,我根据不同势力的特色进行修改。
另外,我在吧友的建议下,仍旧保留旧版安装包,甚至远古版本我都放出来了,哈哈
新版和远古版本v2.2相比,容量多了一倍不止(视频cg其实占了不少空间
),新版解压完有2.3G,老版可能就1个g这样
无路如何,感谢大家的支持
2021.10.31