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新作千万别再弄几十个角色给别人玩

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IP属地:上海1楼2021-05-28 14:52回复
    这两天逛了逛轨迹
    老实说,现在的JRPG都有手游化恰烂钱的趋势
    动不动就塞几十个人物给玩家,就是个披着单机游戏皮的手游
    手游就喜欢塞几十个角色进卡池,同一个角色还分星,骗玩家抽卡
    2代里已经有几十个异刃了,但大部分都是摆设,强的就那几个,除了满足下收集癖毫 无 卵 用
    单机游戏不能走手游的路,精简才是王道


    IP属地:上海2楼2021-05-28 14:57
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      您是说诡计新作,还是说幻想水浒传新作


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-05-28 14:57
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        +1,老婆多没用,给几个关键的加戏才重要(bushi。要我说6个以内


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-05-28 16:55
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          6-10人在我看来是最理想的区间,太少了组合少,太多了同质化严重。如果换成几十台萝卜的话也不是不行,毕竟机体本来就是工具,活生生的人还是强调每名角色的个性和重要性的好。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-05-28 19:44
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            主要是世界观需要


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-05-28 19:49
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              要是像魔兽世界建要塞一样,我觉得多几个人物在里头烧火做饭啥的挺好的,然后从第九殖民地跟佣兵村来看,他们可能真有这个想法,不过能不能实施就不好说了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-05-28 23:10
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                异刃算不错的了,更像是武器装备而不是控制角色,弄成CC那种40来个可操控NPC真就傻了


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-05-29 11:09
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                  xb2这种挺好的,又不是主要角色


                  IP属地:四川10楼2021-05-30 11:14
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                    同意,我觉得异度2最难受的地方莫过于异刃多但每个异刃的故事剧情少而且质量较为单薄留不下什么印象,同时相关支线任务在玩法上重复机械,付出成本与获得的成就感相差太大。由于二代没有一代的关系网,角色和角色的关系也显得薄弱。同时异刃的环境技能看似很酷但实际上只能解决一些死板固定的问题,没法让玩家参与决策中,反而拖累了游戏节奏


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-06-02 21:23
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                      以后也不会做那么多可用人物了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-06-02 21:51
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                        看新作的世界观吧?还想延续异刃2的世界观就得保留。
                        不过我是觉得角色多没啥坏处,开环顺便把前作中的垃圾支线整合了反而让游戏体验好了很多。
                        1代那个任务我是真的跑吐了。


                        IP属地:吉林13楼2021-06-02 23:47
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                          我觉得还好吧,尤其对于是先玩2再玩1的我来说,2的任务简直太友好了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-06-03 09:53
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                            主要还是闪轨的剧本菜了


                            IP属地:江西15楼2021-06-04 22:00
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                              只要去掉抽卡,角色多我没意见
                              刚刚想到一个方式可以保留多角色,就是把角色都改成npc,角色依然可以操作,但仅限做支线时,这样就可以在限定的时间空间里放肆设计,要么注重爽快要么苟,甚至玩潜行或一击必杀,不用考虑任何平衡,用这种方法还可以实现之前吧主说的多战斗系统,就是有点耗人力


                              IP属地:海南来自iPhone客户端16楼2021-06-05 00:34
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