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我建议一个结合GKP和DKP的新制度,来讨论下?

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DKP的好处是对出勤高的人员有保障,利于团队稳定,缺点是很多情况之下,会出现暗箱操作等情况,这样以来其他人员的利益就会受到伤害。
GKP的好处每次打完所有人都能分到G,这样即便没拿到装备,也拿到了G的补偿,利于当此或近期团队活动的开展,缺点是GKP不鼓励稳定,有钱买G的即便不稳定,只要有钱也能上来就包场,对于整个团队的建设和进度的推进其实是有害的,最不好的一点是对团队稳定不好,有的人买了装配就跑了。
总体而言两个制度都有好有坏。所以我建议采取两种制度相结合的方式,也就是D&G
制度设计如下:
1.每次参加活动的加1分DKP,全程打完的再加1分DKP。
2.装备定个起始价格,比如起拍价50G。坦克装备不竞拍,直接强X,但坦克需要交出50G基础费用。
3.其余装备采用优先权竞拍方式。DKP分数最高的有限竞拍,最高分有数人时,这几个人同时竞拍,低分的在高分人员不竞拍时才能顺位跌落进行竞拍。但!但!但!如果分数差异在5分内,每分可以设定一个价格,比如100G,作为分数补偿,让低分人员也参与竞拍。超过5分分差则有钱也不允许竞拍。
比如ABC是10分,D是5分,装备50G起,最终装备喊价为200G成交,如果成交者是ABC,则ABC交200G,如果成交者是D,则D交700G。
4.获得装备者,DKP扣除一定值,比如扣除5或者10,这个由工会自己定,只扣定额,DKP不参与竞拍。目的是DKP作为出勤数据的保证,并不作为竞拍的价格。同时扣除一定数量,也便于其他分稍低的拿装备,不清零是为了避免分超低的优先拿装备。
5.所得G全员分G。
综述:这样,保证了参与人员人人有G分;也保证了人员的稳定和一定的公平。


1楼2019-08-15 15:26回复
    有点乱。后边会有人吐槽你。


    IP属地:山东2楼2019-08-15 15:36
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      整那么麻烦不如直接ROLL 这年头玩魔兽的谁会缺金


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-08-15 15:39
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        时间稳定dkp,不稳定想搞装备的gkp,我们会一个gkp团一个dkp团。都是为了公会的发展考虑。前提是,不会过河拆桥拿了装备就走人。虽然不可避免的。gkp也不一定就不好。看公会了。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2019-08-15 17:24
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          楼主提议不错,但是应该是DKP DKG P&G


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-08-15 17:29
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            氪金玩家谁还给你玩出勤+消费,痛痛快快的G团消费不好。
            这种出小钱争优先权会导致不消费的玩家一直拿不到装备,毕竟这是40人团,流动性也大。


            IP属地:陕西7楼2019-08-15 17:37
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              用G就会养工作室 就这么简单 魔兽是少数几个用人民币玩不太转的游戏 不要搞得乌烟瘴气 我们这些回归的中年人并不是缺钱 是缺游戏氛围 工作室一多就是乱七八糟 GKP这种东西 我永远不赞成 魔兽本身成功跟有意思的地方就是社交 装备 其实不是那么重要


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-08-18 18:18
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