这是一个非常了不起的设定,311是一个资源调配的游戏(武将也算资源),当你钱多粮多武将多的时候,没有行动力就无法扩张。这就使它脱离了纯回合战略,加入了即时制的元素在里面。
先说什么是纯回合战略(或者说纯回合制游戏),纯回合制游戏最大的特点是你可以每回合控制所有的城市单位资源,记住是每回合作所有的操作。于是纯回合战略都是资源的比拼,大决战是其特色。而在真实世界中人的行动力是有限的,不可能长期作地毯式多线操作。如果311没有行动力,我会在一个回合操控一百个武将,如果钱够的话可以征几十万大军,十个回合后就是几百万。连治安都不必管的。
311明明就是回合制游戏,我上手还花了几年,但是它确实有即时制的东西在里面,如果硬要我说那是什么,那就是即时制的游戏性。当然了在回合制游戏里面加入即时制的游戏性不能改变它是回合制的本质,但是为什么要在回合制游戏里面加入即时制的游戏性呢?还不是因为即时制比回合制易上手更好玩这个终极理论。
先说什么是纯回合战略(或者说纯回合制游戏),纯回合制游戏最大的特点是你可以每回合控制所有的城市单位资源,记住是每回合作所有的操作。于是纯回合战略都是资源的比拼,大决战是其特色。而在真实世界中人的行动力是有限的,不可能长期作地毯式多线操作。如果311没有行动力,我会在一个回合操控一百个武将,如果钱够的话可以征几十万大军,十个回合后就是几百万。连治安都不必管的。
311明明就是回合制游戏,我上手还花了几年,但是它确实有即时制的东西在里面,如果硬要我说那是什么,那就是即时制的游戏性。当然了在回合制游戏里面加入即时制的游戏性不能改变它是回合制的本质,但是为什么要在回合制游戏里面加入即时制的游戏性呢?还不是因为即时制比回合制易上手更好玩这个终极理论。