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一楼喂熊。


IP属地:上海1楼2018-07-13 15:56回复
    Chess和Ultima的混合棋类游戏。
    棋子名字及布局简介:
    底线从左到右依次:麻跳拖協推推協拖跳麻;麻=麻醉者,跳=跳吃者,拖=拖吃者,協=协吃者,推=推拉者。
    次底线从左到右依次:車馬主相后王相首馬車;主代表大主教,首代表首相。此排布局同著名的Capablanca Chess。
    次次底线为一整排兵。


    IP属地:上海2楼2018-07-13 16:01
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      底线的布局设计原因:一方面参考Ultima原棋方案的排布,另参考国象的排布及其子力价值规律。
      麻醉者前期及中前期不能太容易被调动,故放在角落。
      跳吃者放在次边路,同Ultima布局。
      棋盘半边的中路安放相对弱一点的棋子:拖吃者。
      然后接着是协吃者,在有利环境下出动容易将军抽子,放在临近中路的地方。
      中路则是拖吃者的加强版——推拉者,结合了拖吃者的能力,而另一方向和后有着异曲同工之妙,攻守都算是个不错的强子(相对而言),放在中路无疑是最佳选择。


      IP属地:上海3楼2018-07-13 16:06
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        敌我阵营:
        白方称8~10行为敌阵;黑方称3~1行为敌阵。
        同理,白方称1~3行为己阵;黑方称10~8行为己阵。
        除Ultima系的棋子以外,棋子移动后若位於敌阵则升变,而且强制升变。若未升变的棋子从敌阵退出,不可升变(此类情况只有兵升变来的棋子才可能发生)。与将棋的升变机制有部分差异。升变规则在棋子走法、吃法介绍时会讲到。


        IP属地:上海4楼2018-07-13 16:10
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          “被麻醉的棋子”定义:若一个己方棋子周围八格内存在敌方的麻醉者,则这个棋子称为被麻醉的棋子。
          被麻醉的棋子不能移动,但可以选择自杀,视为走一步棋。
          麻醉效果直到敌方麻醉者离开后才能解除,不论该麻醉者是被吃或主动移走。


          IP属地:上海5楼2018-07-13 16:13
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            来字版


            IP属地:中国香港6楼2018-07-13 16:15
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              都是差不多的图标,老认错


              IP属地:中国香港7楼2018-07-13 16:15
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                棋子走法、吃法:
                Ultima系:
                麻醉者:移动时同后,在不越过棋子的情况下走直线(包括纵、横)或斜线。不能主动吃子。
                跳吃者:移动时同后。可跳过敌子并将其吃去,可以连跳并在一步内吃掉多子。但不得跳过连续多个棋子或跳过己方棋子。
                拖吃者:移动时同后。移动方向的反方向一格处若有敌子则将其吃去。e.g.拖吃者向前走3格,在它起点的身后1格的地方有一枚敌子,则这枚敌子就被拖吃者吃掉。
                协吃者:移动时同后。以其移动之后停留的格子和己方王所在的格子为顶点,棋盘的行与列为边构造矩形(长方形),若在另两个顶点的位置有敌子,则可将其吃去。故一步最多可吃两枚敌子。“王线”定义:己方王所在的行和列构成的格子的集合。协吃者只能吃己方王线上的棋子,需要王配合作战。若对方王在己方王线上,一旦协吃者占据有利地形,则就处于将军状态,此种情况易被对方抽子。
                推拉者:唯一一个在标准Ultima棋中没有的棋子。该棋来源于一款名为Chess with Ultima Pieces的国象变体。移动时同后。移动方向的反方向一格处若有敌子则将其吃去。移动后面前一格处若有敌子也将其吃去。即被吃的子的所在位置能与该棋的移动路径连成一条线段且位于线段的两端。一步最多可吃两枚敌子。


                IP属地:上海8楼2018-07-13 16:30
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                  非Ultima系棋子走法、吃法:(若不作特殊说明则吃法同走法)
                  王:直走(下文所有直走都包括纵、横,不再提示)或斜走一格,同国象王。
                  特殊走法(王车易位):当王和车均未动过,王和车之间没有其他棋子阻隔,将王向车的方向移动三格,然后把车放到王的另一侧一格处即完成易位;但必须保证:王所经过的所有格子都未被对方攻击到,包括起点终点。
                  后:直走或斜走无限格,但不能越过棋子。敌阵升变(升变所需要求见上文,下同)为“成后”。
                  成后:直走或斜走无限格,但不能越过棋子。或走竖向“日”字形的对角线,可以越子。横向“日”字形不可。
                  首(首相):同国象車或馬。即:直走无限格,但不能越过棋子;或走“日”字形的对角线,可以越子(包括纵、横日字形,不作特殊说明下同)。敌阵升变为“成首”。
                  成首:直走无限格,但不能越过棋子;或走“日”字形的对角线,可以越子;或斜走一格。
                  主(大主教):同国象相或馬。即:斜走无限格,但不能越过棋子;或走“日”字形的对角线,可以越子。敌阵升变为“成主”。
                  成主:斜走无限格,但不能越过棋子;或走“日”字形的对角线,可以越子;或直走一格。


                  IP属地:上海9楼2018-07-13 16:42
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                    車(城堡):同国象車。直走无限格,但不能越过棋子。敌阵升变为“成車”。
                    成車:同本将棋“龍王”。直走无限格,但不能越过棋子;或斜走一格。
                    馬(骑士):同国象馬。走“日”字形的对角线,可以越子。敌阵升变为“成馬”。
                    成馬:同国象馬或仙灵棋骆驼。走“日”字形或“目”字形的对角线,可以越子。目可以弥补日的速度慢,而日又可弥补目的单色。
                    相(主教):同国象相。斜走无限格,但不能越过棋子。敌阵升变为“成相”。
                    成相:同本将棋“龍馬”。斜走无限格,但不能越过棋子;或直走一格。主教升变为成相后走出第一步时,在其起点处放出“主教的小狗”。
                    狗(主教的小狗):同台风棋“狗”、同Animal's Chess“狗”。斜走最多三格,不能越过棋子。狗的特殊技能:不会被麻醉者麻醉!!!


                    IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2018-07-13 16:50
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                      兵:同国象兵。不吃子时向正前走一格,吃子时向斜前一格。从未动过时第一步也可前进两格,但不得越子,不得以此方式吃子。
                      特殊走法(吃过路兵):同国象。此处不再详细介绍。
                      兵的升变:进入敌阵即可升变,不用等到达对方底线。升变只能升变为“車”“馬”“相”“炮”中的一种。兵升变得到的車/馬/相下一步若走在敌阵中则可进一步升变(包括成相放出小狗),而若退出敌阵则不升变,等再次进入后升变。
                      炮:中象炮和韩象炮的叠加版:不吃子时像車一样走直线,但最多可越过一枚棋子(当然也可不越过);吃子时必须越过一枚棋子,同样走直线。无法继续升变。


                      IP属地:上海11楼2018-07-13 16:58
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                        由于成車、成馬、成相(+小狗)、炮这四种子力差距不大,且各有各的优势,一般兵升变会看情况考虑。目前为止ZoG VS ZoG时有过兵升变为“車”“馬”“炮”的例子,暂未发现“相”的例子。


                        IP属地:上海12楼2018-07-13 17:01
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                          胜负条件同国象。包括逼和规则。
                          ZoG下载:https://pan.baidu.com/s/1VJ4frxfpE62KIxMd8MfpVQ


                          IP属地:上海13楼2018-07-13 17:03
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                            各棋子英文名称及缩写:
                            兵Pawn,P/王King,K/炮Cannon,Ca/狗Dog,D
                            麻Immobilizer,I/跳Longleaper,L/拖Withdrawer,W/協Coordinator,Co/推Pushme-pullyu,Pu
                            車Rook,R/馬Knight,N/相Bishop,B/后Queen,Q/首Chancellor,C/主Archbishop,A
                            成子在非成子的代号前加nari(日语词,来源于本将棋),缩写n
                            记谱:
                            普通走子:棋名缩写 起点位置 - 终点位置。
                            例:nN C6 - F5
                            普通吃子:棋名缩写 起点位置 x 终点位置。
                            例:R B3 x H3
                            升变:在普通走吃之后加上“= 升变棋名缩写”。
                            例:P E7 x D8 = Ca
                            成相放狗:在普通走吃之后加上“& D”。
                            例:nB J2 - G5 & D
                            自杀(限狗外被麻醉的棋子):棋名缩写 位置 xx。
                            例:nR I9 xx
                            跳吃者吃子:L 起点位置 - 终点位置 x 第一个被吃子的位置 (x 第二个被吃子的位置 ……)。
                            例:L B10 - H4 x C9 x E7 x G5
                            拖吃者吃子:W 起点位置 - 终点位置 x 被吃子的位置
                            例:W H9 - F7 x I10
                            协吃者、推拉者吃子类推。
                            王車长易位(同A列車易位):O-O-O
                            王車短易位(同J列車易位):O-O


                            IP属地:上海14楼2018-07-13 17:28
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                              IP属地:上海15楼2018-07-13 17:30
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