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事件:武將会面{ //武將会面開始
屬性:多次
發生契機:室內畫面表示後(無效,城主間)
發生條件:{ //条件开始
代入人物A:(發生人物)
調查:(人物::人物A.出現標誌)==(已出現)
調查:(人物::人物A.死亡標誌)==(生存)
OR調查:{
調查:(人物::人物A.物欲)==(貪心)
調查:(人物::人物A.性情)==(小氣)
調查:(人物::人物A.精神)==(膽小)
}//OR調查結束
}//条件结束
執行:{ //執行开始
代入a:(人物::主人公.名聲)
調查:(變量::Rnd100)>=(a)
分歧:(真){ //調查為真時
對話:(小姓,主人公)[[實在很抱歉,由於(人物A)大人目前忙碌中,因此無法接見。請您回去吧。]]
自語:[[...這樣子嗎,真是没辦法。]]
外出:
}//調查為真時
分歧:(偽){ //調查為假時
}//調查為假時
}//執行结束
}//事件結束


IP属地:广东1楼2017-08-21 21:02回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-08-21 21:03
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      这个事件是因为觉得太阁5里的人太容易见到面了,所以增加一点难度,那些贪心、小气、胆小的人需要主人公有名声才能见到。有什么不合理的请大家指出。谢谢。


      IP属地:广东3楼2017-08-21 21:04
      回复
        事件:降名氣{ //降名氣開始
        屬性:多次
        發生契機:每日處理的開頭
        發生條件:{ //条件开始
        調查:(事件標誌::本體模式)==(不成立)
        AND調查:{
        調查:(人物::主人公.卡持有(劍聖))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(苦無天下一))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(鎖鎌天下一))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(槍天下一))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(鐵砲天下一))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(弓天下一))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(軍神))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(茶聖))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(縦横家))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(賢侯))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(天下一鍛冶))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(神醫))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(天下一博徒))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(天下無雙))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(四海踏破))==(偽)
        調查:(人物::主人公.卡持有(究極商人))==(偽)
        }//AND調結束
        }//条件结束
        執行:{ //執行开始
        代入a:(人物::主人公.名聲)
        代入b:(a)-(2)
        更新:(人物::主人公.名聲)(b)
        }//執行结束
        }//事件結束


        IP属地:广东4楼2017-08-21 21:05
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          这个事件是因为觉得主人公名声太容易升起来了,好像只要拥有了什么卡与别人会面就会升名气。现实生活中那些明星没见几天就想做些新闻来提高出镜率吗?


          IP属地:广东5楼2017-08-21 21:08
          回复
            事件:武將妻子1{ //武將妻子1開始
            屬性:多次
            發生契機:室內畫面表示後(無效,武家宅)
            發生條件:{ //条件开始
            代入人物A:(人物::發生人物.妻)
            調查:(人物::人物A.出現標誌)==(已出現)
            調查:(人物::人物A.死亡標誌)==(生存)
            }//条件结束
            執行:{ //執行开始
            對話:(人物A,主人公)[[請稍等一下,外子馬上便來。]]
            停止時間:(1)
            }//執行结束
            }//事件結束
            事件:武將妻子3{ //武將妻子3開始
            屬性:多次
            發生契機:室內畫面表示後(無效,民家)
            發生條件:{ //条件开始
            代入人物A:(人物::發生人物.妻)
            調查:(人物::人物A.出現標誌)==(已出現)
            調查:(人物::人物A.死亡標誌)==(生存)
            }//条件结束
            執行:{ //執行开始
            對話:(人物A,主人公)[[請稍等一下,外子馬上便來。]]
            停止時間:(1)
            }//執行结束
            }//事件結束


            IP属地:广东6楼2017-08-21 21:09
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              这个主要想见见各个美女,不过有个BUG.


              IP属地:广东7楼2017-08-21 21:10
              回复
                事件:自己减粮{ //自己减粮開始
                屬性:多次
                發生契機:每月處理的最後絕對
                發生條件:{ //条件开始
                }//条件结束
                執行:{ //執行开始
                容器設定:(城,無效,無效)
                容器排除:(城,戰鬥標誌,戰鬥中)
                代入a:(變量::容器記錄數)
                代入i:(0)
                條件循環:(i)<(a){//篩選
                代入容器指針:(i)
                容器選擇:(城E,指針)
                代入人物E:(城::城E.城主)
                代入大名家E:(城::城E.所屬大名家)
                代入i:(i)+(1)//
                OR調查:{
                調查:(城::城E.城番號)==(海津)
                調查:(城::城E.城番號)==(戶石)
                調查:(城::城E.城番號)==(小諸)
                調查:(城::城E.城番號)==(高遠)
                調查:(城::城E.城番號)==(飯田)
                調查:(城::城E.城番號)==(木曾福島)
                }//OR調查結束
                分歧:(真){ //調查為真時
                }//調查為真時
                分歧:(偽){ //
                代入i:(i)-(1)//
                代入a:(a)-(1)//
                容器排除:(城,城番號,城E)
                }//
                }//篩選
                代入a:(變量::容器記錄數)
                調查:(a)>=(1)
                分歧:(真){ //調查為真時
                循環:{ //循環開始
                容器選擇:(城E,指針)
                容器清理:(消去,1)
                調查:(人物::主人公.所屬大名家)==(大名家E)
                分歧:(真){ //調查為真時
                代入c:(10000)
                代入d:(3000)
                }//調查為真時
                分歧:(偽){ //調查為假時
                代入d:(3000)
                代入c:(10000)
                }//調查為假時
                調查:(城::城E.兵糧)>=(c)
                分歧:(真){ //調查為真時
                代入b:(城::城E.兵糧)-(d)
                更新:(城::城E.兵糧)(b)
                }//調查為真時
                代入a:(a)-(1)
                調查:(a)<=(0)
                脫出模塊:(真)
                }//循環結束
                }//調查為真時
                }//執行结束
                }//事件結束


                IP属地:广东8楼2017-08-21 21:10
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                  大家觉不觉得武田太逆天了,不仅有风火山林,而且这么多猛将,和北条联手之后更是雄霸日本了,可怜我上杉JJ天天被灭,削弱一些好不好?


                  IP属地:广东9楼2017-08-21 21:12
                  回复
                    这个是我改编老虎阁下圣剑剧本里改编的比较满意的一个事件,终于可以满足我一身技能在临死之前游戏结束之前传授给别人的幻想,太阁5因此觉得好玩好多。


                    IP属地:广东12楼2017-08-21 21:20
                    回复
                      就分享到这里,有什么意见请吧里各位大神指点,谢谢。


                      IP属地:广东13楼2017-08-21 21:21
                      回复
                        IP属地:浙江15楼2017-08-22 15:56
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                          连续攻城
                          太閣立志傳5事件源文件
                          腳本:{//by 小龙女
                          事件:连续攻城{//
                          屬性:多次|弱
                          發生契機:攻城戰結束時(無效,無效,終結)
                          發生條件:{ //事件发生的条件
                          調查:(主人公當主.身份)<=(大名)
                          調查:(軍團::軍團1.軍團長)==(主人公)
                          調查:(軍團::軍團1.軍團番號)==(主人公軍團.軍團番號)
                          }//条件结束
                          執行:{ //执行开始
                          調查:(軍團::軍團1.結果)==(勝利)
                          分歧:(真){
                          對話可否選擇:(備大將,主人公)[[{主人公.名前},是否趁勝追擊?]]
                          分歧:(可){
                          代入大名家A:(主人公.所屬大名家)
                          容器設定:(城,無效,無效)
                          容器排除:(城,所屬大名家,大名家A)
                          容器選擇:(城A,據點選擇)
                          代入大名家B:(城A.所屬大名家)
                          調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟)
                          分歧:(真){
                          對話:(備大將,主人公)[[{主人公.名前},<城A>是與本家有同盟關繫的<大名家B>的領地!無法進行攻擊!]]
                          對話可否選擇:(備大將,主人公)[[{主人公.名前},是否重新選擇進攻目標?]]
                          分歧:(可){
                          代入大名家A:(主人公.所屬大名家)
                          容器設定:(城,無效,無效)
                          容器排除:(城,所屬大名家,大名家A)
                          容器選擇:(城A,據點選擇)
                          代入大名家B:(城A.所屬大名家)
                          調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟)
                          分歧:(真){
                          對話:(備大將,主人公)[[{主人公.名前},<城A>是與本家有同盟關繫的<大名家B>的領地!無法進行攻擊!]]
                          }//
                          分歧:(偽){
                          軍團指令:(主人公軍團,據點攻擊,城A,無效)
                          }//
                          }//
                          分歧:(否){
                          }//
                          }//
                          分歧:(偽){
                          軍團指令:(主人公軍團,據點攻擊,城A,無效)
                          }//
                          }//
                          分歧:(否){
                          }//
                          }//
                          分歧:(偽){
                          }//
                          }//
                          }//
                          }//脚本结束


                          IP属地:浙江16楼2017-08-22 15:59
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                            楼主大大,贡献一个掠夺町的源代码吗,万分感谢!


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-06-24 08:14
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