游戏版本:博德之门三部曲 weidu版
游戏难度:安装了巅峰之战+战斗强化+战术强化著名难度提升3mod,游戏难度固定为核心难度,此外安装了安逸补丁。
游戏规则:不允许修改作弊,猥琐不设下限(所以各位看官不要喷我战术太无耻)。
注:(1)其实楼楼还未真正通关过博德之门三部曲(原版通关了第一部,第二部刚出地牢,然后稍微研究了一下难 度mod)肯定不是大神,只是个小萌新,所以游戏过程肯定磕磕碰碰,甚至犯傻,这点请各位见谅轻 喷,同时欢迎各位大神说出更精彩战术,供我学习提升。
(2)游戏从安姆疑云开始攻略,一是因为第一部楼楼已经通过一遍了,再打一遍攻略中体现不出那种临场紧张感和那种对未知的好奇兴奋感;二是因为博德之门真正精髓在于SOA+TOB。
(3)平常工作日楼楼需要工作上班,游戏时间有限,只有周末空闲时间相对较多。所以更新没有什么规律。
题外话:半年前开始接触博德之门这款游戏,实在被这款经典游戏深深吸引。游戏之根本在于游戏性,这点博德之门游戏不知道秒杀多少所谓现代大作,此外剧情(跌宕起伏,代入感超强!)人物塑造(通关后,多少npc名字还历历在目!)世界观(费伦世界小说我可以玩一年,怪物图鉴看到我眼花缭乱至今又无法自拔)无一不是上乘之作。总而言之,这些元素组合起来构成的博德之门带给我的乐趣和震撼性是绝无仅有的,印象中只有当初刚刚接触《黑暗之魂》有过相同的感慨,从那一刻起我就决定,这是一款我需要慢慢品尝的游戏,必须用心去感受,才能不留遗憾。我想在贴吧记录下第一次通关博得之门的脚印,想必多年后回看此贴。一定满满幸福回忆
游戏难度:安装了巅峰之战+战斗强化+战术强化著名难度提升3mod,游戏难度固定为核心难度,此外安装了安逸补丁。
游戏规则:不允许修改作弊,猥琐不设下限(所以各位看官不要喷我战术太无耻)。
注:(1)其实楼楼还未真正通关过博德之门三部曲(原版通关了第一部,第二部刚出地牢,然后稍微研究了一下难 度mod)肯定不是大神,只是个小萌新,所以游戏过程肯定磕磕碰碰,甚至犯傻,这点请各位见谅轻 喷,同时欢迎各位大神说出更精彩战术,供我学习提升。
(2)游戏从安姆疑云开始攻略,一是因为第一部楼楼已经通过一遍了,再打一遍攻略中体现不出那种临场紧张感和那种对未知的好奇兴奋感;二是因为博德之门真正精髓在于SOA+TOB。
(3)平常工作日楼楼需要工作上班,游戏时间有限,只有周末空闲时间相对较多。所以更新没有什么规律。
题外话:半年前开始接触博德之门这款游戏,实在被这款经典游戏深深吸引。游戏之根本在于游戏性,这点博德之门游戏不知道秒杀多少所谓现代大作,此外剧情(跌宕起伏,代入感超强!)人物塑造(通关后,多少npc名字还历历在目!)世界观(费伦世界小说我可以玩一年,怪物图鉴看到我眼花缭乱至今又无法自拔)无一不是上乘之作。总而言之,这些元素组合起来构成的博德之门带给我的乐趣和震撼性是绝无仅有的,印象中只有当初刚刚接触《黑暗之魂》有过相同的感慨,从那一刻起我就决定,这是一款我需要慢慢品尝的游戏,必须用心去感受,才能不留遗憾。我想在贴吧记录下第一次通关博得之门的脚印,想必多年后回看此贴。一定满满幸福回忆