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关于H3各族上手度的探讨

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自从上个月培养了几个玩英雄无敌的新手以后,就几乎每个周末都会去解答一些入门问题,我看问得最多的就是用哪个族更好,我自己也不是特别老的鸟,认为没有绝对强大的族,只有上手难易的区别,所以只说说我自己认为3代中各族上手度的问题。
骑士族,上手度:容易。骑士族的前三级兵搭配很不错,一近一远一飞,在初期扩张时能占据很大优势,而且骑士族的英雄都不错,很多都是能独挡一面的勇将或是智将。由于有了初期的三个强大兵种,也比较容易积累资源,后期除了大天使以外,需要的资源都不是多得让人头疼,当然了,从十字军战士开始,收集资源就必须得手快一点。

金龙族,上手度:较难。如果是高难度,金龙族往往上来先给新手当头一棒,前3级中兵都很强大,但是需要的资源也不少,尤其是大精灵,很可能立刻造成木头危机,后期需要的水晶量也是惊人,如果初期没有好好利用半人马和大精灵的威力夺取资源的话,在第二个星期可能就会落后于对手,因此要有些经验的人才能更好地运用。

泰坦族,上手度:难。泰坦族双雄,索姆拉和泰瑞,有一个因为外交术被禁用了,况且外交术也练不出真功夫。初期的丢丢和石像鬼实用性很高,但是中期以后将面临比金龙族更大的难题——作为一个法术强族,力量型英雄几乎一个没有,急需法术作为弥补,而大法师、风巨灵、那加、泰坦巨人,都是建造高级法术行会的一块块绊脚石。我看先出法术行会还是先出兵的问题也别争论了,只能根据地图、自己和对手的情况酌情定夺,不会灵活分配资源的人到泰坦族到后期怎一惨字了得。

恶魔族,上手度:极难。恶魔族的三种初级兵,小鬼多而不精,投火怪容易误伤自己人,地狱犬还算可以,但必须升级才好用。恶魔族又没什么好的初期英雄,希瑞尔和夏洛克斯虽然有强大的法术,却被初始1点的知识死死地限制住,初期想发展起来都举步惟艰,后期又全是近战兵种,唯一的远程兵投火怪总有投鼠忌器之忧,非经验丰富的人不能好好运用。

亡灵族,上手度:极易。亡灵族跟别的族不一样,他们的兵力越打越多,亡灵族的一些强力英雄如山特等,到其他族百无一用,在鬼族却是至宝。运用这些英雄和大量的排骨,即使是新手也能坚持一阵。亡灵族没有什么弱兵,骨龙虽然不经打了点,但是有吸血鬼和暗骑护驾。即使是僵尸也能在决战中很好地充当保护巫妖的坚固盾牌。如果追求最快上手的话,用亡灵族当然是不二之选。

黑龙族,上手度:较难。黑龙族前3级兵没什么显著特色,只能说是平庸,鸟身女妖在面对远程兵种时更是优点变成了缺点,眼魔在其他难度无关紧要,在最高难度下所须的资源却能让无数英雄竞折腰。但是只要初期拿捏好了,后期还是相当顺手,牛头人需要的宝石在中期比较难凑全,黑龙需要的硫磺也太多了点,还要兼顾法术行会,是上手难的一大原因,黑龙族的力量英雄个个会战术,法术英雄也多数不白给,这是比泰坦族更容易上手的地方。

野蛮族,上手度:中。野蛮人前3级兵种乏善可陈,好在初始4点攻击和是个战士就会的攻击术能让初期扩张容易得多。但是与金龙族一样,对木材和水晶的需求量多到夸张的程度,从另一种角度来说,野蛮人只有3级法术行会是个优点,可以把资源都集中到出兵上,而一些简单的法术,比如群加速、群嗜血、群加速、群石肤等也就够用。野蛮人英雄的高攻击与后续兵种的强大让野蛮人在后期占尽优势,对不太懂法术组合运用的新人来说,野蛮人进攻到底的作战方式反倒更容易接受。

沼泽族,上手度:较易。沼泽族的前三级兵也没什么过人之处,偏偏英雄里有个布朗,拥有带蜥蜴首发的犯规特权,又能很快出飞龙,这在初期扩张时是个强大的助力。沼泽族需要的资源比较杂,但是哪种也没多到让人受不了的程度,发展起来相当顺手。沼泽族由于城池和英雄的特性,打起防御战来得心应手。即使是进攻,泰泽这种稳扎稳打的英雄也不吃亏。缺点就在于需要撞大运的兵种比较多,从蜥蜴到飞龙,在实战中都有运气强于实力的感觉,在这点上比起骑士族来要差一些。

元素族,上手度:中。元素族的兵种相当特殊,初期的蝴蝶精和气元素能撑起半边天,但中期三元素攻防血无一不差。因为法术英雄强大到让人想跳楼的程度,因此初期发展并不费多大力气。但是,骑士、野蛮、沼泽等族的强兵打起元素来就像掐鸡般容易,新手用元素族的话,最好先把所有的法术熟悉一遍,会灵活运用后再说,因为元素族虽然是第一法术强族,却也是第一力战弱族。所幸元素族的凤凰能为你带来施法的先手权,这点上比泰坦族更容易抢先运用法术制胜。


1楼2005-10-09 21:22回复
    我不是很支持楼主的观点:

    我是这么划分的:

    精灵族——极难!
    地下城、要塞——难!
    地狱、鬼——较难。
    人族、塔楼——一般
    元素、据点——容易。

    我的观点是这样的:

    不是说哪个种族强大,那么上手就容易;
    哪个种族较弱小,那么上手就难。

    我认为不能把建造慢、不容易发展造成的难称之为难上手,

    像精灵、地下城、鬼族这样的种族由于发展方向和快攻与否的问题都造成其上手的缓慢。

    像塔楼这样的种族,只要资源充足,几乎没有什么难度的。

    像塔楼如果称为上手难,那么精灵最好新手不要想——个人观点。


    IP属地:福建2楼2005-10-09 21:33
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      • 218.66.191.*
      我国庆才开始玩的,现在精灵200%难度已经穿了,嘿嘿!地图就是那个岛,有7国的那个.


      3楼2005-10-09 22:02
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        3楼的朋友不要那么小看精灵的战术,

        我自认为我说的是很多高手都认同的,

        否则我不会那么大胆的在这里发言的


        IP属地:福建4楼2005-10-09 22:04
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          我觉得新手刚接触h3的时候,更容易受兵种和英雄的外形影响把,第一次我选的是地狱,因为觉得恶魔好酷阿。。


          IP属地:上海5楼2005-10-09 22:21
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            泰坦,恶魔——最难(泰坦城,穷不死你,恶魔城,前期的兵难成气候)
            金龙,黑龙——难(耗起资源来一点不替玩家心疼钱)
            沼泽——一般(由于人太丑,不太感冒,印象分低)
            天使,比蒙,凤凰——容易(天使,比蒙城里的建筑发展起来不太受限制,前期的兵也不错,凤凰族的妖精和气精灵配合打矿也很舒服)
            鬼龙——最容易(别的不说,运气好的话,出来带60-70骷髅都有可能,然后还越打越多,见鬼)


            6楼2005-10-09 22:32
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              基本同意6


              IP属地:广东7楼2005-10-10 08:09
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                me,too


                8楼2005-10-10 08:29
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                  感觉上顶6楼。具体难易要看地图


                  9楼2005-10-10 08:35
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                    • 221.239.223.*
                    楼主
                    塔楼的索姆拉也是禁用的,除了金龙城特长屠戮成性的之外,所有特长4级魔法的英雄都是禁用的
                    这样看来,塔楼能撑门面的英雄实在不多,特长防御术的小妮子(与小孟、小泰并称钢板3雄,只可惜炼金术士的职业使她的防御指数不如另外两位)还算可以


                    10楼2005-10-10 09:41
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                      鬼族上手并不容易.
                      原因是1\2\3级兵都不强,而且速度都慢,如果野兵是远程,那么一场仗打下来,损失的要比招出来的多很多.只有出了吸血,学会高级招魂之后才会一帆风顺.

                      兽人\沼泽,初期很容易发展,因为可以在三天之内造出大鹏和飞龙.但难的是中期和后期,飞兵太少是第一,其次没有4级以上魔法,而且兽人在升级比猛和出独眼的时候会有水晶危机.兽人则是每攻一城就损失无数,如果是大地图,没有回城\复活,你就发现主力部队越打人越少.


                      11楼2005-10-10 12:17
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                        同意11楼观点,

                        重申2楼观点:

                        真的,不能因为资源的问题把一个种族认定不容易上手…


                        IP属地:福建12楼2005-10-10 12:33
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                          不考虑资源对种族发展影响的看法是唯心主义观点


                          13楼2005-10-10 13:28
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                            其实地下城还是不错的,初期的鸟升级后打人不反击,等于变相的射手,速

                            度还不错,再加上毒眼,初期抢矿不成问题,后期魔法出末日可直接带黑龙

                            单独打,其他交给副手带.我一般用地下城无末日不会出黑龙,可以缓解

                            经济问题.


                            14楼2005-10-10 14:16
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                              13楼的说法是对的,

                              但我个人的观点是:

                              比赛一般使用随机地图,那么在地图投入使用前应该是有修改的,那么资源问题一般不会太严重,

                              更何况,新手上手不会一下子就用200%吧?

                              那么80%或者100%才叫上手,那么我认为资源问题其实已经不重要了。

                              当然,这个是我个人的观点,也许不成熟,呵呵。


                              IP属地:福建15楼2005-10-10 15:03
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