游戏玩了快3个月了
好玩,也有希望改进的地方
1.副本门票取消吧,各位策划。其实大家都取消都等于没取消,同时是对新玩家的福利。毕竟新玩家要拉近距离非常困难,这个导致不少萌新望而止步。再者,这可以改变目前只能挂机做装备的格局,(结合测试服出新装备的格局,挺好,属性可以慢慢调整)增加玩家参与度。
2.增加SS英雄可以转生系统。好多玩家卧薪尝胆出个SS,结果1800都不到,情何以堪,出个转生系统,升级的费用没收,同时花金币或者钻石重置英雄等级,给重新升级的机会!!!我觉得这个(对应装备重铸)非常人性化,强烈建议采纳!
3.野外每张地图适当加点彩头。比如随机事件或者固定出每天一刷的金币装备怪,可以少点,比如图几就给几千金币。这也可以增加野外刷图率。
4.对应地下城堡1中的竞技场,出个新模式:挑战模式,设置难度关卡,死亡无损失。带排名系统,这样可以给目前挂机做装备的老玩家一点挑战!!!强烈推荐,这个也很简单,奖励可以少点(出碎片最好,很多玩家吐槽碎片来的太慢!)。
5.出个被动系统,参考地下城堡1中的圣物系统,属性加的少点,不能太夸张,到时又和100级锻造一样就麻烦了,你叫非R玩家怎么活。
6.目前剧情严重滞后了,希望竟快出新地图!
好玩,也有希望改进的地方
1.副本门票取消吧,各位策划。其实大家都取消都等于没取消,同时是对新玩家的福利。毕竟新玩家要拉近距离非常困难,这个导致不少萌新望而止步。再者,这可以改变目前只能挂机做装备的格局,(结合测试服出新装备的格局,挺好,属性可以慢慢调整)增加玩家参与度。
2.增加SS英雄可以转生系统。好多玩家卧薪尝胆出个SS,结果1800都不到,情何以堪,出个转生系统,升级的费用没收,同时花金币或者钻石重置英雄等级,给重新升级的机会!!!我觉得这个(对应装备重铸)非常人性化,强烈建议采纳!
3.野外每张地图适当加点彩头。比如随机事件或者固定出每天一刷的金币装备怪,可以少点,比如图几就给几千金币。这也可以增加野外刷图率。
4.对应地下城堡1中的竞技场,出个新模式:挑战模式,设置难度关卡,死亡无损失。带排名系统,这样可以给目前挂机做装备的老玩家一点挑战!!!强烈推荐,这个也很简单,奖励可以少点(出碎片最好,很多玩家吐槽碎片来的太慢!)。
5.出个被动系统,参考地下城堡1中的圣物系统,属性加的少点,不能太夸张,到时又和100级锻造一样就麻烦了,你叫非R玩家怎么活。
6.目前剧情严重滞后了,希望竟快出新地图!