更多功能:
抱歉QAQ,楼主只是AW2的新人入门者,更多功能也只是一知半解中,请允许我再次强调——我发这个帖子,主要是吸引更多人来玩AW2,然后交流经验,开发这个mod的能力,制作出真正成熟的教程来。
正文:
1,势力派系:虽然看起来没什么核心区别,但你能在游戏找到平民、强盗、海盗、沙漠土著、丛林土著、帝国、自定义势力1、自定义势力2(后两个显然是自定义啦)这些不同派系。派系在前期最重要的作用就是—判断你能不能开城门..........依我看,势力属于作者还没有完成的一个部分。
2,机械:虽然古代科技相对于现代显得很low,但也是有科技的不是嘛.aw2的科技系统分为能量和自动化两部分,自动化这种高级应用先不提,能源系统上,AW2使用的是风车——风力、水车——水力。
奇妙的是,AW2的风力和水力看起来是扭动能,实际上是RF能,能为其他mod的设备提供能量。因此AW2有清洁的、古代风、自动化的能源系统。——好评。
3,载具:这个部分也显然没有完成,但是根据前人的旧版本评测,现在至少拥有两种机械了:火炮与船。这个部分是否能用、是否有用、怎么使用,还有待更多的玩家来开发,我对这部分完全没有接触
4,npc互动:最后,这才是古代战争2作为mod的核心立意所在——在mc中模拟一个古代文明。为此,AW2包含一个库存系统(古代范、许多箱子组成的仓库),一个能源系统(风车与水车),一个物流系统(利用邮递员这种npc进行物品传递),一个贸易系统(利用商人npc、贸易命令和移动命令构建贸易体系),一套生产系统(利用各种功能npc和AW2提供的矿井工作场、农产工作场、建筑生成器等等等等来进行生产),一个吟游诗人吹曲子系统(WTF
,尽管我没能实现这个功能,但我在翻译文本里发现了好几种乐器、可由玩家自己编成的曲子、以及类似于 【当玩家进入时开始演奏】这样的新鲜设定),一个战争体系(包含不同派系、多个兵种,利用指挥棒、移动命令和战斗ai编辑构建完整的军事体系)
因此,AW2是一个完整的、试图展现古代生活的mod(尽管由于弃坑一些功能没有实现),它的各个已经实现的部分互相组合,能够独立于其他mod实现良好的运转,基本模拟了古代生活——一个由很多npc忙忙碌碌工作组成的完整体系。
AW2相比较各种添加能源、矿物,改变mc世界设定的科技、魔法类mod来说比较纯净,但是对它们的兼容性和适应性又很好。
AW2相较于村庄mod来说拥有更多的可操作性和自定义功能,当然这也让它变得比村庄需要更多操作。
AW2是以人(生物)、而不是机器为基础进行运作的,所以就想一个朴素话的神秘中的傀儡运作部分。
我编不下去了,总之,大家不来玩玩古代战争2么?