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古代战争2(ancient warfare)mod交流

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古代战争2(ancient warfare)这个mod好像已经被弃坑了...
但是就目前公布的部分(113版本)来看,其实完成度还不错,有些功能非常好
问题是我没有找到能用的古代战争2的攻略或者教程,甚至新版本连汉化都没有...
所以我发这个贴,贴出一些初步的对mod的研究,希望能引起大家的兴趣来进一步开发、交流。
AW2 方块镇楼


IP属地:北京1楼2015-10-26 10:00回复
    第一部分,世界生成
    古代战争2mod 的世界生成比较丰富,完全当做建筑生成冒险类mod来玩也没问题
    1,自然生成
    建筑:AW2一共增加了41种可以自然生成的建筑。
    大型村落:除了单个的建筑结构外,AW2还添加了一些大型的由多个建筑组成的村庄。
    楼下补截图


    IP属地:北京2楼2015-10-26 10:05
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      大型城堡

      贸易站

      厕所?

      塔楼

      丛林城堡

      壮观的大型村庄


      IP属地:北京3楼2015-10-26 10:11
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        2,指定生成
        AW2里的全部建筑,再加上原版村庄的几种建筑,能够通过本mod的一些物品和机制进行指定生成。
        方法1:创造模式或者作弊取得建筑生成器进行生成(全部建筑)
        方法2:生存模式下只能通过mod的核心机制——自建势力——里面的工人npc进行建造(最初只能建造原版村庄的那些建筑物)。
        (重点)方法3:作为方法2的补充,玩家可以像bc(建筑mod)里一样扫描建筑并将之转化为方法2工人的可建造列表!


        IP属地:北京4楼2015-10-26 10:23
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          2,自建
          AW2全部建筑、原版村庄的几种建筑,可以由玩家通过mod自行建造
          创造模式下,使用mod的生成器直接可以选择并生成全部可建造建筑
          生存模式下,提供材料、利用制图站制造图纸、用工人进行建造,最初只能建造原版村庄的几种建筑物
          (重点)创造模式下使用扫描器能够扫描地图上的建筑,并且存到mod文件夹,玩家可以选择是否将其加入生存模式下的可建造列表中!


          IP属地:北京5楼2015-10-26 10:27
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            我最近也在玩AW2,我很喜欢NPC们忙忙碌碌的样子,比家里只有一堆自动化机器热闹多了
            风车、水车虽说是传的是扭矩,但实际是RF!风车及其配件只要木头和羊毛,实在太便宜了,给其他mod提供用,能源已经不成问题了,清洁环保,RF大发好!
            upkeep order还不用来,其他几个还凑合会用
            仓库用不大来,而且好像储存量也偏小
            其他后期的东西还没发展,也没用过
            话说作者的那本教程好多页啊……


            IP属地:上海8楼2015-10-26 13:34
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              感觉好神奇的mod


              IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2015-10-26 15:32
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                挺不错啊 mcbbs上没汉化 你有汉化吗


                IP属地:山东11楼2015-10-26 15:39
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                  教程好评


                  IP属地:美国来自Android客户端12楼2015-10-26 21:55
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                    终于完成了初版的简单翻译
                    http://pan.baidu.com/s/1bn8w4aj


                    IP属地:北京13楼2015-10-26 22:53
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                      好评


                      来自iPhone客户端14楼2015-10-27 06:25
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                        更多功能:
                        抱歉QAQ,楼主只是AW2的新人入门者,更多功能也只是一知半解中,请允许我再次强调——我发这个帖子,主要是吸引更多人来玩AW2,然后交流经验,开发这个mod的能力,制作出真正成熟的教程来。
                        正文:
                        1,势力派系:虽然看起来没什么核心区别,但你能在游戏找到平民、强盗、海盗、沙漠土著、丛林土著、帝国、自定义势力1、自定义势力2(后两个显然是自定义啦)这些不同派系。派系在前期最重要的作用就是—判断你能不能开城门..........依我看,势力属于作者还没有完成的一个部分。
                        2,机械:虽然古代科技相对于现代显得很low,但也是有科技的不是嘛.aw2的科技系统分为能量和自动化两部分,自动化这种高级应用先不提,能源系统上,AW2使用的是风车——风力、水车——水力。
                        奇妙的是,AW2的风力和水力看起来是扭动能,实际上是RF能,能为其他mod的设备提供能量。因此AW2有清洁的、古代风、自动化的能源系统。——好评。
                        3,载具:这个部分也显然没有完成,但是根据前人的旧版本评测,现在至少拥有两种机械了:火炮与船。这个部分是否能用、是否有用、怎么使用,还有待更多的玩家来开发,我对这部分完全没有接触
                        4,npc互动:最后,这才是古代战争2作为mod的核心立意所在——在mc中模拟一个古代文明。为此,AW2包含一个库存系统(古代范、许多箱子组成的仓库),一个能源系统(风车与水车),一个物流系统(利用邮递员这种npc进行物品传递),一个贸易系统(利用商人npc、贸易命令和移动命令构建贸易体系),一套生产系统(利用各种功能npc和AW2提供的矿井工作场、农产工作场、建筑生成器等等等等来进行生产),一个吟游诗人吹曲子系统(WTF,尽管我没能实现这个功能,但我在翻译文本里发现了好几种乐器、可由玩家自己编成的曲子、以及类似于 【当玩家进入时开始演奏】这样的新鲜设定),一个战争体系(包含不同派系、多个兵种,利用指挥棒、移动命令和战斗ai编辑构建完整的军事体系)
                        因此,AW2是一个完整的、试图展现古代生活的mod(尽管由于弃坑一些功能没有实现),它的各个已经实现的部分互相组合,能够独立于其他mod实现良好的运转,基本模拟了古代生活——一个由很多npc忙忙碌碌工作组成的完整体系。
                        AW2相比较各种添加能源、矿物,改变mc世界设定的科技、魔法类mod来说比较纯净,但是对它们的兼容性和适应性又很好。
                        AW2相较于村庄mod来说拥有更多的可操作性和自定义功能,当然这也让它变得比村庄需要更多操作。
                        AW2是以人(生物)、而不是机器为基础进行运作的,所以就想一个朴素话的神秘中的傀儡运作部分。
                        我编不下去了,总之,大家不来玩玩古代战争2么?


                        IP属地:北京15楼2015-10-27 12:50
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                          剩下的一点:
                          对于不想按照上面生存模式体验mod的玩家,AW2提供了类似于自定义npc一样的RPG制作功能
                          这些功能包括:
                          1,上文提到的,创造模式下一键生成探险建筑(城堡!塔楼!村庄!地下城!)
                          2,创造模式下可以手动生成不同势力的敌对npc,还能为他们编辑ai、提供移动与战斗指令
                          3,怪物生成装置:能够设置怪物的生成方式、数量、种类,还能给生成的怪物添加额外的标签、甚至是为怪物们增加最多31个数据。
                          AW2的RPG编辑没有自定义npc那么好用和强大,但是却能很好地搭配自带的生存模式,实现弱化版的RPG制作。


                          IP属地:北京16楼2015-10-27 12:56
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