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烤肉版大世界BGT_Cabob改动之HLA篇1.0

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烤肉版大世界,职业变化很大。本文的目的旨在帮助各位朋友提前获取HLA的信息,方便规划组队。本文的数据全部通过DLTCEP查看2da获得。由于游戏版本可能出现变化,所以目前只是1.0版,版本更新之后,本文酌情更新。
本文不包括c4_angel以及qinsisuo06创作的职业,这些职业的HLA一般在职业说明里都有介绍。
本文中各职业的顺序,大体按照基本职业、它的宗派,下一个基本职业...,各个兼职排列。本文第一阶段,只是罗列数据。第二阶段,发表一些个人的粗浅想法。


IP属地:天津1楼2015-02-01 16:38回复
    法师系列:
    普通法师HLA共计12个:
    原版存在的:魔能刃、IA、天使(堕落)、TS、龙息、抄制卷轴
    新增2个被动:
    奥术知识
    长时间的努力使得强大的法师在复杂法术上学有所成。将增加法师1点智力和15点知识。
    额外法师法术
    这一高阶能力将增加6级、7级、8级各1个法术。
    需要:奥术知识
    新增3个10级奥术:死亡地带、宙斯的羊皮盾、未卜先知
    未卜先知
    等级:10
    学派:预言系
    有效距离:自身
    持续时间:2回合
    施法时间:6
    影响范围:施法者
    豁免检定:无
    这一法术授予施法者强大的第六感用以预知将要发生的事情。一旦法术施展,法师将立即收到将要发生的攻击警报。因此法师不会对接下来发生的状况感到惊讶。出于这种从容,法师能对即将发生的意外采取最为合适的措施以保护自身,例如:潜入水中,跳向一边,闭上双眼等等。在此情况下,法师将自动通过所有豁免检定,防御等级也会+15改善。
    宙斯的羊皮盾
    等级:10
    学派:防护系
    有效有效距离:自身
    持续时间:5轮
    施法时间:2
    影响范围:自身
    豁免检定:无
    这一高阶防护系法术在短时间授予法师强力保护。法术持续时间内,法师的物理和元素防护将设为85%,魔法伤害减低为原来的60%。同时防御等级+5改善,豁免检定+3改善。除此之外,羊皮盾将使法师免受第一次破解法术的影响,这一法术将持续5轮。
    死亡地带
    等级:10
    学派:通用学派
    持续时间:5秒
    施法时间:5
    影响范围:50呎方圆
    豁免检定:特殊
    这是一种极端的反召唤法术。施展之后,法术将攻击50呎方圆范围内的所有对象以及毁灭所有召唤生物。召唤生物将立即死亡,不受豁免检定和魔法抗性的影响,其他生物须以-2不利通过对死亡/毒素的豁免检定,否则将会死亡,8级以下的生物将立即死亡。不过这一法术有一个缺点:在法术结束之前以及法术结束2轮之后法师无法移动和施法,而且非常容易受伤。


    IP属地:天津2楼2015-02-01 16:39
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      专精法师:
      ABJURER 防护系专精法师共计12个HLA。
      和普通法师相比,无TS,增加防护系10级奥术:免疫印记。
      免疫印记
      等级:10
      学派:防护系
      有效距离:施法者视野所及
      持续时间:4轮
      施法时间:5
      影响范围:1个生物
      豁免检定:无
      免疫印记是绝对的反魔法法术,只能由防护系法师掌握。通过释放这一法术,一个魔法创造的印记将被施于对象身上,紧接着一面无形魔法护盾将在对象身边生成,使他在短时间内免疫所有学派的法术。甚至友好法术也无法穿过这一护盾,不过生物可以自由的对外施法。免疫印记只能为识破护盾和法术重击解除。
      CONJURER咒法系专精法师共计12个HLA。
      和普通法师相比:无未卜先知,增加咒法系10级奥术:召唤魔法魔像。
      召唤魔法魔像
      等级:10
      学派:咒法/召唤系
      有效距离:50
      持续时间:15轮
      施法时间:7
      影响范围:特殊
      豁免检定:无
      通过施展此法术咒法师能够召唤一件纯魔法生物。魔法魔像会在法术持续时间内听从施法者的命令。魔法魔像完全免疫魔法,同时也免疫魔法武器,只能被普通武器所伤害。伤害魔法反而会治疗魔法魔像。召唤魔法魔像是相当复杂的过程,需要咒法师十分专注。在开始的3轮内,咒法师将无法施法,并且移动速度减半。即使在3轮之后,咒法师也将在魔像期间将承受33%的施法失败几率,。这一概率会随着魔法魔像的数量累加。


      IP属地:天津3楼2015-02-01 16:39
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        DIVINER预言系专精法师共计11个HLA。
        和普通法师相比,无天使(堕落),增加预言系10级奥术:揭示。
        揭示
        等级:10
        学派:预言系
        有效距离:自身
        持续时间:15轮
        施法时间:9
        影响范围:特殊
        豁免检定:无
        揭示是最权威的占卜法术,并只能为预言师所掌握。70呎方圆内的所有敌方幻像每轮都会被驱散一次,同时所有非团度成员的阵营都将展露无疑(无豁免检定)。同时幻术士每轮将能施展天赋能力“区域展现”一次:这一能力不会影响法师施展其他法术,可以使法术侦查指定区域并将当地的情况映在脑海中达2轮之久。
        ENCHANTER附魔系专精法师共计12个HLA。
        与普通法师相比,无魔能刃,增加附魔系10级奥术:蠕虫病毒(这个翻译给个赞)。
        蠕虫病毒
        等级:10
        学派:附魔/魅惑系
        有效距离:施法者视野所及
        持续时间:5回合
        施法时间:6
        影响范围:1个生物
        豁免检定:特殊
        这一高阶法术将是对手染上健忘的毛病,一旦豁免检定失败,对手每轮将遗忘一个最高级魔法或空位。如果高级法术和空位都没有了,在接下去的一轮对手将遗忘低一级的法术或空位。在第一轮对手需要以-4不利通过对法术的豁免检定才能避免这一效果,在那之后的每轮对方都有一定机会失去其所记忆的法术。这一几率每5轮降低5%。由于要一直对抗这种病毒,施法者将承受25%的施法失败几率,除非他能在首轮以-4不利通过对法术的豁免检定,即使豁免检定通过,精神上的疲劳也将使他在两轮内无法施法。这一法术持续5回合。


        IP属地:天津4楼2015-02-01 16:39
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          ILLUSIONIST幻术系专精法师共计12个HLA。
          与普通法师相比,无死亡地带,增加幻术系10级奥术:镜像克隆。兼职的幻术师也有此奥术。
          镜像克隆
          等级:10
          学派:幻术系
          有效距离:自身
          持续时间:1回合
          施法时间:9
          影响范围:特殊
          豁免检定:无
          镜像克隆术是最强的幻术系法术,只能为幻术士所使用。镜像克隆术创造出本体的2个拟像,复制拟像的等极为施法者的60%,拥有对应于其等级所有的法术与能力。复制拟像的生命点数也是法师的60%,并且会完全听从法师的指挥命令。同时法师本身受到误导术效果。
          INVOKER塑能系专精法师共计13个HLA。
          和普通法师相比,无死亡地带,增加2个10级奥术:彗星术、马拉冯之狂怒。
          彗星术
          等级:10
          学派:通用学派
          有效距离:90呎
          持续时间:立即
          施法时间:3
          影响范围:30呎方圆
          豁免检定:无
          这是流星雨的加强版,施展这个法术,一个巨大的陨石或彗星会往地面袭来并且对其经过的敌人造成损害,影响范围内的敌人将被陨石撞地所产生的能量波冲击到。受到冲击的对象必须通过对喷吐的豁免检定,否则震慑3轮。彗星本身会造成5D10的火焰伤害和5D10的粉碎伤害。
          此法术不会伤害到己方队员。
          马拉冯之狂怒
          等级:10
          学派:塑能/聚能系
          有效距离:自身
          持续时间:特殊
          施法时间:1
          影响范围:30呎方圆
          豁免检定:特殊
          这一强力破坏法术是由堕落的法师马拉冯在地心深处的某处所发明的。它可以说是马拉冯之怒的进阶版本。施法后法师对30呎方圆内的所有人发射酸性飞镖,所有生物将受到15d8的酸性伤害 (通过对喷吐的豁免检定减半)。被飞镖击中的受害者还将受到1d8/轮的伤害,持续3轮。施法者不受影响。


          IP属地:天津5楼2015-02-01 16:40
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            NECROMANCER死灵系专精法师共计14个HLA。
            除普通法师的12个以外,增加2个死灵系10级奥术:暗黑契约、创造白骨守卫。
            暗黑契约
            等级:10
            学派:死灵系
            有效距离:接触
            持续时间:50回合
            施法时间:6
            影响范围:目标生物
            豁免检定:特殊
            通过这一法术,死灵法师能增强其亡灵仆人的实力。法师通过将其自身的部分生命注入召唤生物,将其最大生命增加长达50回合。法术将吸取3d6的法师生命用于强化不死生物,将其生命增加6d10点。受到暗黑契约的影响,不死生物将成为极为强悍的存在。不过在施展此法术时,死灵法师必须十分小心,必须以-2不利通过对死亡/毒素的豁免检定,否则将失去一点体质长达50回合。这一法术不能对死灵法师自身以及生命目标施展。
            创造白骨守卫
            等级:10
            学派:死灵系
            有效距离:20呎
            持续时间:特殊
            施法时间:8
            影响范围:特殊
            豁免检定:无
            死灵法师能狗召唤那些深埋土中的尸体。通过操纵这些亡灵,死灵法师能够构建出一具恐怖的生物-白骨守卫。在高等级之后(>25级)法师能够创造出天启白骨守卫。控制这些强大的亡灵将消耗法师大量的精力,使他失去1d8+5点生命(创造天启守卫时失去1d12+5点生命)。白骨守卫和天启白骨守卫分别持续10回合和7回合时间。这一法术无法被驱散。
            TRANSMUTER变化系专精法师共计13个HLA。
            除普通法师的12个以外,增加变化系10级奥术:金刚石变形。
            金刚石变形
            等级:10
            学派:改变系
            有效距离:1
            持续时间:6轮+1轮/5级
            施法时间:7
            影响范围:接触的生物
            豁免检定:特殊
            这一法术将使目标成为坚不可摧的堡垒:防御等级+5改善,对于元素和毒素攻击完全免疫,对于物理和魔法攻击有90%的免疫力,同时魔法伤害抗力设为25%,同时免疫+2以下的魔法武器,这种状态下无法使用武器,不过拳头视为+4魔法武器,并具备4d6伤害,同时视为对宗师级的熟练度。变形时需以-4不利通过对石化/变形的豁免检定,失败则迟缓5轮,-2不利失败则震慑2轮,直接豁免检定失败则承受5d8伤害,同时再法术结束时陷入疲劳。即使成功,目标在法术持续时间内将承受30%的施法失败几率。
            WILDMAGE狂乱法师共计13个HLA。
            除普通法师的12个以外,增加狂法独门10级奥术:狂乱打击。
            狂野打击
            等级:10
            学派:咒法/召唤系
            有效距离:30呎
            持续时间:2回合
            施法时间:6
            影响范围:1个生物
            豁免检定:无
            这一法术主要是针对敌方的施法者。它能将所有施法意图歪曲,使其受到狂野魔力的影响。
            狂野打击的受害者可以以-2不利通过对法术的豁免检定来避免受到这一影响:即使豁免检定成功,在接下来的2轮内也会受狂野魔法的影响(一旦受害者试图施展法术或使用魔法道具,野性波动就会生效)。如果豁免检定失败,目标则会被附着上致命的野性波动,并持续2回合。并且进行狂野判定的时候,施法者的等级不会计入判定数值中,因此狂野波动会倾向于引发不利的影响。这一魔法将无视对手的魔法抗性。
            由于本环境中,术士的HLA有了翻天覆地的变化,放在后面作为另外一个基础职业隆重介绍。


            IP属地:天津6楼2015-02-01 16:40
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              战士系列:
              战士作为刚正朴实的基本职业和原版比变化不大,普通战士共计12个HLA。
              旋风攻击、强力旋风攻击、必杀一击、强力必杀一击、威猛攻击、致命一击、震慑攻击、战嚎、抵抗魔法、强韧,
              新增2个:
              改良致命一击
              增加致命一击概率5%。
              需要:致命一击
              坚韧
              增加最大生命值6点,可以选择5次。
              战士宗派:
              Berserker狂战士共计13个HLA。
              除普通战士的12个以外,增加:强力战嚎。
              强力战嚎
              凭借强力战吼能力,狂战士可以发出一种强力而骇人的巨吼,在30呎方圆范围内所有的敌人若没有以-2不利通过对法术的豁免检定,就会恐惧。于此同时强力战嚎会使同伴的命中+3改善并免疫恐惧2轮。
              需要:战嚎
              WIZZARD_SLAYER法师猎手共计12个HLA。
              和普通战士相比,无抵抗魔法、强韧、战嚎,增加:秘法毁灭、魔法反射、法术免疫。
              秘法毁灭
              一个经验丰富的法师杀手在战斗中可以使用一种特殊技巧使得他的攻击对施法者极其有效。此能力启动的2轮内在对抗施法者时伤害+5,而且法师杀手的攻击是如此的强有力以致于他的目标在每次遭受打击时必须以-4不利通过对死亡的豁免率检定,否则就会失去一个已记忆的法术。
              魔法反射
              一个经验丰富的法师杀手最终学会的是引导他内在的魔法抗性将魔法反射回来源。此能力启动后的3轮中,所有直接瞄准法师杀手的法术将反弹回原始施法者。但是这将使法师杀手临时失去固有魔法抗性使得他更易受到非直接瞄准法术的伤害。这一弱点将在能力启动时生效并在结束后继续持续3轮。直到他的魔法抗性恢复之前,法师杀手不能使用任何基于此的特殊能力。
              法术免疫
              高阶法师杀手发展出了一项针对他们死敌的能力。此能力可以让他们选择某一学派的法术加以防护,完全不受该学派法术的影响。施展此法术之后会出现一个选单,让他们从中选择所欲防护的法术学派,在法术免疫术的作用期间之内,该学派的任何法术都无法伤害或者帮助施法者。注意,这范围涵盖此一学派的所有法术,连可以帮助法师杀手的牧师法术也包括在内。不过法师杀手只能选择咒术系、塑能系、附魔系和死灵系学派。这一能力的持续时间在9级时为1轮,以后每级增加1轮,直至23级时达到14轮。
              需要:魔法反射
              KENSAI剑圣共计12个HLA。
              和普通战士相比,无强韧,增加:真·提气斩。
              真·提气斩
              这一招式需要艰苦的训练才能习得。在12秒内,剑圣的所有攻击都将造成最大伤害,并有25%的几率立即杀死对手,除非它能以-2不利通过对喷吐的豁免检定。
              战术增加的几个宗派,无变化。


              IP属地:天津7楼2015-02-01 16:40
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                牧师系列:
                普通牧师共计15个HLA。
                原版就有的8个:殛焰灵光、复仇风暴、剑刃护罩、召唤使徒(堕落)、内爆术、群体死者复活、召唤元素群
                新增1个被动:天启。
                天启
                高阶牧师能够通过其虔诚的信仰与神建立密切而紧密的联系。因此能够施展更多的高级法术。现在牧师每天可以多施法6级和7级神术各一次。
                新增4个神术:毁灭(善良阵营无法学习)、神圣护盾、诵经、信仰护盾
                毁灭
                等级:神授
                学派:死灵系
                领域:治疗
                有效距离:接触
                持续时间:永久
                施法时间:1轮
                影响范围:接触到的目标
                豁免检定:无
                这一法术与复活是完全对立的过程。一旦被牧师触碰到,法术效果就会逐步摧毁对方体内的每一组织直到完全摧毁对方。法术施展后,牧师有1轮时间对对手进行打击,如果一轮内没有命中对手这一法术就会浪费掉。对手可以以-4不利通过对死亡/毒素的豁免检定以避免立即死去,但是即是如此他还是会受到3d10的伤害。
                神圣护盾
                等级:神授
                学派:防护系
                领域:防护
                有效距离:自身
                持续时间:1回合
                施法时间:7
                影响范围:施法者自身
                豁免检定:无
                这一魔法很有可能是神术施法者的至强防护。它将提供75%的额外火焰、寒冷和电力抗性以及25%的魔法伤害抗性。同时暂时增加20%的生命,以及对死亡/毒素的豁免检定+5改善,并免疫一般武器。精神魔法和影响自由行动的魔法也都无法影响牧师。同时这一护盾还会保护牧师免受直接伤害魔法的伤害,护盾共可以吸收总共15个等级的8级以下的魔法。防护效果将持续1回合。
                诵经
                等级:神授
                学派:咒法/召唤系
                有效距离:自身
                持续时间:1回合
                施法时间:9
                影响范围:30呎方圆
                豁免检定:无
                通过背诵神圣的经文和神谕,高阶牧师能够使他和他的同伴获得神的祝福,同时将神的惩罚施加给对手。施法者的同伴获得+2士气和伤害、命中和豁免检定+2的奖励,对手则遭受-2不利的惩罚。背诵经文将消耗很多体力,因此他会在神术持续时间内一直疲劳。
                信仰护盾
                学派:防护系
                领域:保护
                法术等级:神授
                有效距离:自身
                持续时间:1回合
                施法时间:9
                影响范围:自身
                豁免检定:无
                藉由持续而专注的祈祷,高阶牧师受神的眷顾得到了强大的保护。在法术持续时间内牧师可以不受任何防护系法术的影响,作为代价,任何外来的防护系的对牧师有益法术也无法对牧师带来任何好处。这个法术持续时间为1回合。
                新增2个类法术能力:
                神之干预 (邪恶)
                牧师都是信仰神的虔诚追随者,高阶牧师能在遇到重大困难时祈祷天堂的帮助。通过虔诚的祈祷,他们能够请求他们的神明直接对状况予以干预。
                但是神的领域是十分神秘的,神的干预通常会以不同的形式出现。不想光明牧师那样,黑暗牧师的祈祷有时引来负面效果。神明的旨意往往生涩难解,因此神的干预也难以欲知,从小的祝福到奇迹不一而足。祈祷将以牧师的牺牲作为代价,因此牧师在法术完成的瞬间会失去3d10的生命值。神之干预一天只能使用一次.
                需要:天启
                神之干预
                牧师都是信仰神的虔诚追随者,高阶牧师能在遇到重大困难时祈祷天堂的帮助。通过虔诚的祈祷,他们能够请求他们的神明直接对状况予以干预。
                但是神的领域是十分神秘的,神的干预通常会以不同的形式出现。不想黑暗牧师那样,光明牧师的祈祷不会引来负面效果,不过相应的成功几率也较低。神明的旨意往往生涩难解,因此神的干预也难以欲知,从小的祝福到奇迹不一而足。祈祷将极为耗费精力,因此在祈祷完成后牧师会陷入疲劳。神之干预一天只能使用一次.
                需要:天启


                IP属地:天津8楼2015-02-01 16:41
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                  牧师的宗派:
                  TALOS塔洛斯牧师共计13个HLA。
                  和普通牧师相比,无(群体死者复活+召唤使徒+神之干预)这3个善良系列的,增加:混乱之锤。
                  混乱之锤
                  等级:神授
                  学派:塑能/聚能系
                  领域:站斗
                  有效距离:自身
                  持续时间:3轮+1轮/每3轮(20级后)
                  施法时间:7
                  影响范围:特殊
                  豁免检定:无
                  通过施展这一危险的法术能创造出一把受到塔洛斯祝福的灵锤。法术持续期间,塔洛斯牧师能够使用这一魔法武器,而不受没有武器掌握的惩罚。它将视为+5的魔法武器,并对牧师的零级命中值+5改善。灵锤造成3d10+5的闪电伤害。除此之外这一魔法武器还能对目标造成如下之一的不利状态:
                  - 盲目
                  - 困惑
                  - 毒咒
                  - 混乱
                  - 链锁闪电
                  需要:天启
                  HELM海姆牧师共计14个HLA。
                  和普通牧师相比,无(召唤堕落使徒+神之干预(邪恶))这2个邪恶系列的(别问我为什么中立的牧师不能学),增加:秩序之环。
                  秩序之环
                  等级:神授
                  学派:防护系
                  领域:防护
                  有效距离:自身
                  持续时间:10轮
                  施法时间:7
                  影响范围:15呎方圆
                  豁免检定:无
                  通过施展这一法术,海姆牧师将成为邪恶生物难以撼动的坚强堡垒,这一能力将使他们获得身心上的完善保护。使用后牧师将免疫死灵系法术,同时对死亡/毒素的豁免检定和防御等级获得+3改善。牧师和他15呎方圆的同伴还将受到防护邪恶魔法作用,并不受混乱魔法(诸如:混乱、酒醉、恐惧、狂暴等)的影响。这一能力持续10轮。
                  需要:天启
                  LATHANDER洛山达牧师共计12个HLA。
                  无(召唤堕落使徒+毁灭+神之干预(邪恶))这3个邪恶系列的,无内爆,增加:守护天使。
                  守护天使
                  这一法术强大的保护能力将使目标获得洛山达的祝福。在法术持续时间里,受保护目标将免疫所有即死效果、吸取等级,同时生命值不会低于1,法术持续10轮之久。这时只有吸取属性才能致他于死地。作为大自然的祝福,只有无私的祈祷者才能获得答复。


                  IP属地:天津9楼2015-02-01 16:41
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                    盗贼系列:
                    普通盗贼共计11个HLA。
                    原版就有的6个:装设尖刺陷阱、装设爆裂陷阱、暗杀、九死一生、炼金术(盗贼)、抄制卷轴。
                    新增的5个:装设酸液陷阱、残废攻击、危险感知、闪避、使用卷轴。
                    装设酸液陷阱
                    这个能力可以让盗贼放下一个强力陷阱,当附近敌人踩到这个陷阱的时候,它便会弹出大量酸性混合物,造成10D6点强酸伤害。一旦强酸吞没目标,它便无法移动,目标必须通过对喷吐的豁免检定以避免接下来3轮中受到每轮2D6的强酸伤害。对强酸尤其敏感的生物(比如巨魔)不进行豁免检定。
                    残废攻击
                    一个有经验的盗贼能够在战斗中运用对手弱点的知识来获取优势。在此项技能激活的本轮内,盗贼的每次攻击都造成最大伤害,并令目标虚弱。每次成功命中后,受害者必须以-4不利通过对死亡的豁免检定,否则紧接的五轮内力量被降低为10。注意:魔像、元素生物、史莱姆和不死生物等完全不受此技能影响。
                    需求:暗杀
                    危险感知
                    通过集中心神观察四周环境,有经验的盗贼凭借敏锐的洞察力和非凡的感知能够预知对手的行动。任何潜在的敌对动作都可被预知,并给予盗贼足够的时间做出适当的反应。当这项能力激活后,这个离奇的感知阻止了几乎所有预知的危险,在五轮内给予盗贼防御等级以及所有豁免检定+5改善有利。此外,使用这项技能后,盗贼无法被惊吓和捕获,同时免疫背刺,直到持续时间结束。
                    闪避
                    经验异常丰富的盗贼能够凭借超强的反应和非凡的敏捷来躲避能量冲击的伤害,比如喷吐武器,火球术等。凭借着超人的努力,盗贼能够在能量冲击影响到他的一瞬间逃离险境。激活这项能力的盗贼能够躲避下述法术效果:燃烧之手、火球术、闪电术、招雷术、焰击术、冰锥术、日焰、连环闪电、延宕爆裂火球和所有类型的龙息。这个闪避效果持续五轮。
                    需求:危险感知
                    使用卷轴
                    在冒险生涯中,盗贼总是靠他们的聪明才智学习各种生存技巧。这次他们通过观察法师的技巧,发现了魔法的运作机制和法术施展中的若干诀窍,这些知识足以使他们读懂法术卷轴并将上面记录的法术施展出来。不过智力低下的盗贼恐怕不能成功模仿法师的这一技能。
                    盗贼宗派:
                    ASSASIN刺客共计13个HLA。
                    除普通盗贼的11个以外,增加2个:神经毒素、酿制毒药。
                    神经毒素
                    随着等级的进阶,刺客将成为毒素大师。运用这些知识,刺客能够创造出更加危险的毒药,不仅毒害受害者的身体,同时还会影响他们的神经。神经毒素有三项主要效果:
                    首先,它将在12秒内造成每秒1点毒伤害;
                    其次,它能使对手瘫痪5轮,同时承受50%的的施法失败几率;
                    最后,它会每轮造成如下持续伤害:
                    1st:1D6 伤害;
                    2nd:2D6 伤害;
                    3rd:3D6 伤害;
                    4th:4D6 伤害;
                    5th:3D6 伤害;
                    6th:2D6 伤害;
                    7th:1D6 伤害.
                    这一能力将持续 3轮.
                    需要:炼金术
                    酿制毒药
                    刺客们随着对毒药越来越深入的研究,使得他们能够自己制作毒药。每种毒药的制作需要大量金钱并且还有可能发生意外这些毒素可以涂抹在武器上作为接触性毒素使用。这些毒药只能为盗贼使用。
                    需要:炼金术
                    BOUNTY_HUNTER赏金猎人共计13个HLA。
                    除普通盗贼的11个意外,新增2个:设置剧毒陷阱、追踪足迹。
                    设置剧毒陷阱
                    这一特殊能力使赏金猎人能设置剧毒陷阱。陷阱触发后会产生毒气,毒气将造成每秒1点的伤害长达15轮 (通过对死亡/毒素的豁免检定则减半) 并使敌人的移动速度减缓75%达3轮 (无豁免检定)。如果有生命的生物吸入了毒气,他将昏迷,除非通过对死亡/毒素的豁免检定。昏迷的时间由豁免检定投掷的点数决定(豁免检定失败昏迷3轮,-2不利豁免检定失败昏迷2轮,-4不利失败则昏迷1轮)。同时如果没能以-4不利通过喷吐豁免检定,目标会失去3点体质。
                    追踪足迹
                    凭借着对于周围环境以及其中的生物熟悉的知识,赏金猎人可以通过使用追踪足迹能力来概略地了解:在某个区域中有哪些生物,它们又在什么方位。同时还会将赏金猎人周围40呎方圆内隐形和躲藏的生物。屏幕边缘的红色箭头将指出区域中生物所处的大致方向,附件的生物则会立即现身。
                    SWASHBUCKLER游荡剑客共计11个HLA。
                    和普通盗贼相比,无残废攻击,增加:精确打击。
                    精确打击
                    一个有经验的游荡剑客能够在战斗中运用对手弱点的知识来获取优势。在此项技能激活的本轮内,游荡剑客获得+5的致命一击掷骰加值,并且每击均造成最大伤害。


                    IP属地:天津10楼2015-02-01 16:42
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                      诗人系列:
                      普通吟游诗人共计12个HLA。
                      原版就有的4个:UAI、抄制卷轴、炼金术(诗人)、九死一生
                      新增2个被动:强力吟唱(吟游诗人)、余音绕梁。
                      强力吟唱(吟游诗人)
                      这种强力的战歌给予吟游诗人和他的盟友+4命中有利,所有豁免率+4有利,+10%魔法抗力并免疫恐惧和魅惑。当吟游诗人在吟唱这首歌时,吟游诗人本身可以获得所有豁免检定+8改善的有利。
                      余音绕梁
                      当吟游诗人的音乐才能达到了相当的境界时,那么曲终乐毕之后许久仍能使听众回味无穷。在吟游诗人停止吟唱之后,他们的歌曲效果仍然能够维持两轮时间。
                      需求:强力吟唱
                      新增6个法术及类法术能力:群体魅惑、天籁之声、音爆、武器共鸣、声音屏障、魔笛。
                      群体魅惑
                      有效距离:施法者视线所及
                      持续时间:5轮
                      施法时间:6
                      影响范围:30呎
                      豁免检定:特殊
                      一个经验丰富的吟游诗人可以学会去影响他对手的行动。吟游诗人用专注的意念透过一系列暗示来强行影响对手的行动。暗示必须是易于明白且合情合理的。明显的自杀式的命令不但不会被执行,并且还会破坏法术效果。如果语言相通,吟游诗人可以强迫目标完成力所能及的要求。如果语言不通,沟通仅限于一些基本的命令,比如:“过来”,“去那里”,“战斗”,“原地不动”等等。这些生物可以藉由通过对法术的豁免检定以避免被控制,但是即使成功也仍有25%的几率使他们在巨大的精神压力下崩溃,进入狂暴状态并攻击最近的生物,狂暴持续一轮。
                      这并非魔法效果,目标生物的魔法抗力不起作用。没有思维的如不死生物、史莱姆和魔像,或免疫魅惑的种族(如精灵和半精灵)不受这种能力的影响。
                      天籁之声
                      有效距离:施法者视线所及
                      持续时间:5轮
                      施法时间:7
                      影响范围:30呎
                      豁免检定:特殊
                      当吟游诗人柔和地哼着这种动听而易记的曲调时,能使任何(甚至是那些不懂他语言的人)听众惊讶和着迷。在影响范围内的敌人必须通过对瘫痪的豁免检定,否则注意力会被诗人吸引,5轮时间内完全入迷并忽视周围的一切。然而他们的潜意识仍然能感知到危险的存在,外来的敌意行为将惊醒他们。另外即使豁免检定成功,敌人仍然有25%的几率沉迷在诗人的催眠曲中,他们会变得困惑一轮。
                      这并非魔法效果,目标生物的魔法抗力不起作用。没有思维的如不死生物、史莱姆和魔像不受这种能力的影响。
                      音爆
                      有效距离:施法者视线所及
                      持续时间:立即
                      施法时间:5
                      影响范围:30呎
                      豁免检定:特殊
                      吟游诗人以魔法增强了乐器的性能,以便向四周散发能击毁石块的高频音波。附近区域的生物都将受到15D6的音波伤害,并且还会耳聋5轮。耳聋的生物有50%几率的施法失败率。对喷吐的豁免检定成功则伤害减半,并且不会耳聋。
                      这并非魔法效果,目标生物的魔法抗力不起作用。生物的魔法能量抗性能降低所受到的伤害。
                      武器共鸣
                      吟游诗人终于获得了一个控制声音的高阶技能,能令他们在短时间内为任何武器赋予基于声音的能量。一件武器在此过程中同尖利的音调发生共鸣,每击都会造成额外的2D4点音波伤害。此外,被共鸣武器击中的目标必须通过对喷吐的豁免检定,否则就会耳聋。两轮后,武器将停止共鸣,耳聋效果也将消失。
                      声音屏障
                      吟游诗人最高技能是完全控制声波的强度、速度和它的传播方向,这能够令他们随心所欲的重塑声波。利用这项技能,吟游诗人把自己包裹于一个声波形成的涡流中,作为一个屏障来抵御任何基于声音的法术和攻击(静音、耳聋、命令术、高等命令术、(任何)律令、圣言、邪言、女妖之嚎以及半神巫妖嚎叫)。任何人企图打破屏障并近身攻击吟游诗人都将受到2D8的声波伤害。此外,如果在接下来一轮中没有通过对喷吐的豁免检定,攻击者将有75%的几率耳聋,25%的几率被震慑。声音屏障持续五轮。
                      需求:共鸣武器
                      魔笛
                      这项能力创造出一支纯粹由魔法能量构成的魔笛,并可以存在8小时。当吟游诗人用特别的天赋来吹奏魔笛时可以用来破除魔力,从而有效的解除所有附魔系法术和类法术能力的影响(但不包括灵能攻击),不论是有利或有害的效果(三次)。
                      除此之外,魔笛可以用来模仿任何附魔系法术的效果(两次)。最后,魔笛可以召唤一个灵魂战士(一次)。灵魂战士是沉睡在瓦尔哈拉殿堂里的昔日英雄,如果吟游诗人同意透过故事和歌谣传播他们传奇事迹,避免他们被后人遗忘,那么这些已故战士的灵魂将会加入并援助他们一小段时间(10轮)。这个传说中的勇士可以他的队友们士气高昂。


                      IP属地:天津11楼2015-02-01 16:42
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                        诗人宗派:
                        BLADE舞剑士共计13个HLA。
                        和普通诗人相比,无强力吟唱、余音绕梁,增加:旋风攻击、改良双武器格斗、精巧。
                        改良的双武器格斗
                        作为剑舞士的特征技能,他们能够熟练使用双武器,这一被动技能能使其副手命中率不受-2的不利惩罚。
                        精巧
                        经过适当的训练和技巧,剑舞士完善了自己的回旋状态。这一被动技能将同时完善回旋攻击和防御。回旋攻击将增加5%的致命一击概率,回旋防御时剑舞士也能在防御时移动,不过移动速度将为25%。
                        JESTER小丑共计12个HLA。
                        和普通诗人相比,无高级战歌,增加:强力吟唱(小丑)
                        强力吟唱(小丑)
                        强化的小丑的歌曲可以影响听力所及范围内的所有敌人,他们每轮必须通过对法术的豁免检定,否则变得涣散(-2不利),困惑(无不利)或震慑(+2有利)。当小丑在吟唱这首歌时,小丑本身将免疫所有影响心灵的法术和能力。
                        SKALD北地诗人共计13个HLA。
                        和普通诗人相比,无高级战歌、抄制卷轴,增加:强力吟唱(北地诗人)、刀剑类武器掌握、钝击武器掌握
                        强力吟唱(北地诗人)
                        这种强力的战歌给予北地诗人和他的盟友命中和伤害+5有利,防御等级-5有利,+10%物理伤害抗性,免疫恐惧、震慑和困惑。当北地诗人在吟唱这首歌时,北地诗人本身可以获得防御等级+1改善0的有利。
                        刀剑类武器掌握
                        北地诗人是吟游诗人中的勇者,他们能够更好的掌握武器技能。这一技能将使他们的刀剑类武器掌握增至2点。这一技能不会影响钝器掌握。
                        刀剑类武器掌握和钝击武器掌握只能选择其一。
                        需要:万能巧手
                        钝击武器掌握
                        北地诗人是吟游诗人中的勇者,他们能够更好的掌握武器技能。这一技能将使他们的钝击武器掌握增至2点。这一技能不会影响刀剑类武器掌握。
                        刀剑类武器掌握和钝击武器掌握只能选择其一。
                        需要:万能巧手


                        IP属地:天津12楼2015-02-01 16:42
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                          德鲁伊宗派:
                          TOTEMIC_DRUID图腾德鲁伊共计10个HLA。
                          和普通德鲁伊相比,无元素变形、宁静,增加:祖先之魂
                          祖先之魂
                          等级:神授
                          学派:咒法/召唤系
                          有效距离:10呎
                          持续时间:2轮+1轮/8等级
                          施法时间:1
                          影响范围:特殊
                          豁免检定:无
                          通过过去和现在的结合,德鲁伊可以召唤祖先的灵魂为己方征战。先祖的灵魂是曾经的大德鲁伊,保持这他全部的德鲁伊技能-包括法术能力-同时还有灵魂生物的特有奖励。
                          需要:自然的祝福
                          SHAPESHIFTER变形者共计11个HLA。
                          和普通德鲁伊相比,无元素变形,增加:狂野之魂
                          狂野之魂
                          高阶变形者能够完全掌握他们的狼人变形术。狂野之魂能同时强化化身狼人和化身巨型狼人。他们的防御等级更低,手掌将视为+3武器,抗性也相应加强。同时,德鲁伊还能无限制的变形为普通狼人。
                          AVENGER复仇者共计11个HLA。
                          和普通德鲁伊相比无宁静,增加:彗星术
                          彗星术
                          等级:神授
                          学派:通用学派
                          有效距离:90呎
                          持续时间:立即
                          施法时间:6
                          影响范围:30呎方圆
                          豁免检定:特殊
                          这是法师奥术彗星术的德鲁伊版本,只能为复仇者所使用。一个巨大的陨石或彗星会往地面袭来并且对其经过的敌人造成损害,影响范围内的敌人将被陨石撞地所产生的能量波冲击到。受到冲击的对象必须通过对死亡/毒素的豁免检定,否则震慑1D4轮。彗星本身会造成10D10的伤害。此法术不会伤害到己方队员。


                          IP属地:天津15楼2015-02-01 16:43
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                            游侠系列:
                            普通游侠共计12个HLA。
                            原版就有的8个:旋风攻击、威猛攻击、致命一击、震撼攻击、战嚎、抵抗魔法、强韧、追踪足迹
                            新增的战系通用1个:坚忍
                            新增的2个被动:改良的双武器格斗、种族仇恨
                            改良的双武器格斗
                            作为游侠的特征技能,他们能够熟练使用双武器,这一被动技能能使其副手命中率不受-2的不利惩罚。
                            种族仇恨
                            经过常年学习、追踪、交战和击败他的宿敌,游侠学会了如何更有效地杀死他们。游侠对宿敌的近身攻击获得零级命中值+4改善,并且在对抗此类生物时防御等级和豁免检定+2改善。
                            新增的一个主动技能:耐力
                            耐力
                            这一天赋能力能使游侠的耐力增强5小时。通过它,游侠能获得额外25%的移动速度(不能与速度之靴累加),零级命中值+1改善和10%的生命点数,并对疲劳和无意识状态免疫,并能获得部分再生(1点每轮)能力。这项能力每天能使用一次。
                            游侠宗派:
                            FERALAN弓箭手共计12个HLA。
                            和普通游侠相比,无坚韧、强化双武器,增加:改良致命一击、精准
                            精准
                            弓箭手能够进一步增强他们的远程攻击能力。这一技能生效时,弓箭手远程攻击的零级命中值+6改善,伤害+10长达3轮之久,并有20%的几率打出死亡一击(目标未能通过对死亡/毒素的豁免检定则立即死亡),对手还必须以-2不利通过对喷吐的豁免检定以避免被击退。不过在技能持续期间,弓箭手会承受5点的防御等级惩罚,同时移动速度也大幅减慢。
                            STALKER潜行者共计12个HLA。
                            和普通游侠相比,无战嚎,增加:暗影池
                            暗影池
                            潜行者具备某种使用低等级奥术的能力。随着他们的经验越来越丰富,他们已经能够使用多种隐形法术和幻术。启动暗影池能力后,潜行者能够选择施展一些幻术。他们是模糊术,镜影术,隐形术,无法侦测和侦测隐形。一旦潜行者在选择法术做出其他动作(攻击或施法),暗影池就会失败。
                            BEASTMASTER驯兽师共计13个HLA。
                            除普通游侠的12个以外,增加:动物之友
                            动物之友
                            驯兽师由于整天和动物呆在一起,因此性情更像野兽而不是人类。这一被动能力将会增强驯兽师1点体制,除对法术的豁免检定外的其他豁免检定+1改善,对法术的豁免检定则-1不利。同时还能给于驯兽师夜视能力。


                            IP属地:天津16楼2015-02-01 16:44
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                              BARBARIAN野蛮人共计14个HLA。
                              原版就有的9个:旋风攻击、必杀一击、强力必杀一击、威猛攻击、致命一击、震撼攻击、战嚎、强韧、抵抗魔法
                              新增的战系通用1个:坚韧
                              新增4个:不疲劳的狂暴、强力战嚎、坚韧皮肤、自然抵抗
                              不疲劳的狂暴
                              这是野蛮人狂暴的进阶版本。这项技能可以使野蛮人的体质和力量增加4点,可以持续1回合,还可以使野蛮人对精神法术和行动妨害法术免疫,同时还能使其移动速度提升20%。这一进阶技能比原有技能多持续一倍时间并不会有防御等级惩罚等负面效果,并其不会在结束之后感到疲惫。此项能力不能和低阶狂暴同时使用。
                              强力战嚎
                              凭借强力战吼能力,野蛮人可以发出一种强力而骇人的巨吼,在30呎方圆范围内所有的敌人若没有以-2不利通过对法术的豁免检定,就会恐惧。于此同时强力战嚎会使同伴的零级命中值+3.
                              需要:战嚎
                              坚韧皮肤
                              这一被动技能将增加野蛮人的物免能力5%。这项能力能选择两次
                              需要:坚韧
                              自然抵抗
                              这一被动技能将增加野蛮人的火焰和寒冷以及魔法能量抗性增加5%.
                              需要:抵抗魔法


                              IP属地:天津17楼2015-02-01 16:44
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