当你附魔的时候,游戏会掷一个百面骰(1-100),如果出的结果低于附魔的坑爹值,那么坑爹值就会生效,如果高于附魔的坑爹值,那么坑爹值就不会生效。
不同难度的初始坑爹值不同,简单为5,中级为10,困难为15.
不同的附魔种类是用加法累积的,比如第一次附魔坑爹值3,第二次附魔坑爹值5,那么总坑爹值为8.
相同的附魔种类是用乘法累积的。比如坑爹值为5的附魔,附两次就是25.
举例说明,加5生命的牛排附魔(坑爹值为9),找虐模式(初始坑爹值为15)
第一次附魔 你需要掷出的骰子数值必须大于15+9=24才安全,假如你运气不好,骰子数值小于24,你的装备就会有9点坑爹值。(代表会有9%出诅咒)
第二次附魔,如果你的运气仍然不好,骰子数小于15+9+9=33,那么你的装备就会有9*9=81点坑爹值。(代表会有81%出诅咒)
第三次附魔,你的骰子数必须大于15+81+9才可能不被附加坑爹值,这显然不可能了。于是你的装备会有9*9*9点坑爹值,那个数字肯定要大于100,于是你的装备被诅咒了。
这个是我查了几个英文帖子总结翻译过来的,有些细节不一定很准确。希望有高手再补充。
不同难度的初始坑爹值不同,简单为5,中级为10,困难为15.
不同的附魔种类是用加法累积的,比如第一次附魔坑爹值3,第二次附魔坑爹值5,那么总坑爹值为8.
相同的附魔种类是用乘法累积的。比如坑爹值为5的附魔,附两次就是25.
举例说明,加5生命的牛排附魔(坑爹值为9),找虐模式(初始坑爹值为15)
第一次附魔 你需要掷出的骰子数值必须大于15+9=24才安全,假如你运气不好,骰子数值小于24,你的装备就会有9点坑爹值。(代表会有9%出诅咒)
第二次附魔,如果你的运气仍然不好,骰子数小于15+9+9=33,那么你的装备就会有9*9=81点坑爹值。(代表会有81%出诅咒)
第三次附魔,你的骰子数必须大于15+81+9才可能不被附加坑爹值,这显然不可能了。于是你的装备会有9*9*9点坑爹值,那个数字肯定要大于100,于是你的装备被诅咒了。
这个是我查了几个英文帖子总结翻译过来的,有些细节不一定很准确。希望有高手再补充。