先不说军事扩张的属性(这个MOD里面扩张性加强了不少)他的两个UU 313和522 全是无视地形的(这个mod大多数单位都是轮式单位)。前一个是带闪击能力后一个带自动炮击(有闪击能力的单位很容易打出领袖,而且蒙古还是军事性。。。)
2个UU都是55盾,不过相比同一时代性价比高很多,要知道一般5防或6攻的单位都是在中世纪的最后才会出来,之前有很大一段时间都是某些UU称霸。特别是keshik,只要55盾就有一个5攻,2移动,无视地形,带自动炮击的BT兵种,完全物超所值啊
还有就是工人比西方更便宜,西方要30盾,他们只要24盾。
我打得很强势啊,先打棒子进黄金,再南下打那个。。。某国。。之后越喜马拉雅进入印度、波斯,一路西进,毫不退缩,14世纪之前打到地中海,15世纪统一亚洲大陆,同时进入埃及建造了苏伊士运河。到17世纪统一埃及,并打到欧洲,灭亡拜占庭,奥地利,进犯莱茵河流域。。。。
打法国的时候手头已经有13个军团了(军事性,闪击,5攻想不要军团都难)
终于知道4代为什么要加入稳定度这个概念了,这完全是为了防蒙古啊。。。
2个UU都是55盾,不过相比同一时代性价比高很多,要知道一般5防或6攻的单位都是在中世纪的最后才会出来,之前有很大一段时间都是某些UU称霸。特别是keshik,只要55盾就有一个5攻,2移动,无视地形,带自动炮击的BT兵种,完全物超所值啊
还有就是工人比西方更便宜,西方要30盾,他们只要24盾。
我打得很强势啊,先打棒子进黄金,再南下打那个。。。某国。。之后越喜马拉雅进入印度、波斯,一路西进,毫不退缩,14世纪之前打到地中海,15世纪统一亚洲大陆,同时进入埃及建造了苏伊士运河。到17世纪统一埃及,并打到欧洲,灭亡拜占庭,奥地利,进犯莱茵河流域。。。。
打法国的时候手头已经有13个军团了(军事性,闪击,5攻想不要军团都难)
终于知道4代为什么要加入稳定度这个概念了,这完全是为了防蒙古啊。。。