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340CF是一个后闪身优势极大的游戏,后闪身优势的时间则是可以量化并计算的。 楼主将在本帖介绍一种估算方法,并计算不同ping、fps和tick下后闪身优势的时间。该方法来自Valorant官方的开发技术交流文档。 CF和瓦洛兰特使用的服务器通信与命中判定技术可能不同,但一定相似。计算得到的数据不准确,但参考价值很大。 后闪身优势时间=架点者RTT(服务器-架点者-服务器)+架点者buffering延迟+服务器buffering延迟 举例来说,在20ping,游戏满帧240,服务器8tick的共 7 张
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