独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    数值魔王猫 脱EA需加入新手引导教程(必须),不得洗已有三关排行榜(可重命名),其他随意。 不是用unity做的,建议用unity复刻;我用C#wpf做的,动画特效方面不太行。 数据: 转让理由: 因为《阴桃花》的成功(在我眼里数据算成功了),本人打算专攻纯文案(纯文字)严肃文学向创作(不代表阴桃花是严肃文学),不再参与重数值策划的游戏。
    Snowy 21:57
  • 7
    unity壮劳力一个 有2d和3d经验 有需求一个人可以把前后端的活都干了(不是巨大的体量情况下) 想找个班子扩充下视野 女性向游戏最好
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    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
    十二块钱 21:04
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    是一个重庆新成立的线下工作室,老板自有一层办公室。当前项目是一个萌娘风格的模拟经营游戏但具有一定的故事要素~团队已有: 自掏腰包给员工烤肉的老板(我们自己有个露台) 有负责人经验的多用途策划 亲切且善于画涩图的美术 喜欢四处探索美食的动画 热衷于格斗游戏的程序 工作室已经完成一款实验性质的类吸血鬼幸存者游戏进行磨合~并且将会很快以免费的形式上架steam。而下一款游戏是充满欢乐与搞笑的萌娘风格模拟经营游戏~程序老哥
    十二块钱 21:02
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    6月10黑神话steam全球预售榜 6月10黑神话steam全球预售榜 中国预售肯定第一没跑 没想到日本和韩国和台湾预售没冲到前面,都是懂西游记的地方,有的竟然没冲? 特别是日本,号称:日本人看三国演义和西游记的比中国人都多,竟然预售没那么热 最不可思议的是俄罗斯,一个都不知道孙悟空是谁的地方,竟然快冲爆? 这个世界我越来越看不懂了
    mengguobin2 19:30
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    在外包/研发(独立游戏,打工过(现在美术风格大概想往怪核/阈限空间/超现实那边靠,见微博→@私肆谁 想自己空闲时间能跟人一块做个游戏出来,或者打第二份工也行 玩恐怖游戏,TCG,魂类,模拟经营较多。 完全不会程序,有自己做过桌游(桌游模拟器上)和实体卡(跟家里小朋友玩的小桌游) (贴吧不常看,不定期上线
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    你愿意和我组一辈子乐队吗.JPG 为什么要演奏春日影.JPG 我从来没觉得玩乐队开心过.JPG 像MYGO这样的重力乐队到处都是,稍不留神GBC就是下一个。皆无其名,唯有重力! 像这样的超重力场在百合作品里到处都是,若想爆裂绽放 只能证明自己拥有更强大的重力!!! 在这个8月的暑假里,明明有很多游戏等待,却偏偏要玩虐心百合游戏,这何尝不是一种重力摇滚呢~~ 由“一辈子百合”工作室制作,风域游戏发行的一款微悬疑百合虐心视觉小说《花恋月依
    无痕疾风 18:41
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    感觉我这种只有游戏剧情和世界观啥的是不是寄了。 想做个类银河恶魔城(或类魂,但这个太难了)的游戏,但是现在只有世界观和游戏剧情。 但逛了一圈吧里也没有缺剧情与游戏设计的,大多都是缺数值策划、美工或会用引擎的。 但也不想白白放弃,这个剧情我设计的挺宏大的。。。还是去找工作室看能不能合作吗?
  • 5
    鄙人之前做了个免费极短篇纯文字互动小说(勉强算gal吧,CnGAL有收录),然后有两个结局的后日谈特典(其实是中段结局和真结局)在慢慢更新,今天有了思路打算来个大完结,看了下以前的更新…………………………完!全!没!法!看!啊!必须全部重写啊!!!这要怎么和已经读过的玩家交代?虽然字数不多但剧情是雷同的,让他们再看一次?之前的要删掉吗?我这个游戏讨论区也没人,也没玩家群,没地方问啊。我之前怎么写了那种鬼东西
  • 19
    求助……想知道大佬们怎么写序章的?会在意剧情俗套,或者跟市面上的游戏剧情雷同吗?有没有好心大佬指点一下萌新呢 讲一下我的具体问题,序章是吸引玩家最重要的一步,我故事的主角上来就在追杀一个中病毒的机器人,由它来说明主角的身份是针对机器人的职业杀手。 我想让玩家了解到主角是个坏人,同时是有一套自己道德标准的坏人,他不杀无辜的人,也会尽己所能去救人(而且是承认机器人和人类平等的怪人) 所以还想安排一段这样的
    丙子椒林 15:03
  • 9
    为什么抖音火了没人抄作业? 土豆火了有优酷,后来有爱奇艺。 联众火了有企鹅对战平台。 淘宝火了,有拼多多 为什么抖音火了,没人抄? 那不就是一个视频平台呢?为什么没有出现当年土豆优酷那样三国争霸的局面?
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    要求会绑定和动作 每月3K生活费,包住。 有分红
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    坐标上海 男 参与过《明日方舟》《花亦山心之月》《奥奇传说》《消逝的光芒2》《剑三》《古剑奇谭》《天涯明月刀》的游戏角色配音,也参与过很多动画,广播剧的配音 不想谈钱,全是情怀,想参与做出优秀的独立游戏 (如果需要,我也可以找团队承包,不过可能需要些钱- -) 感兴趣的可以 私聊 留言 (联系方式好像不让发) 来找我吧! .
    千冬1223 12:40
  • 27
    本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序
    madesis 12:24
  • 12
    我们的项目是12世纪的黎凡特,是帝国时代+骑砍的缝合体,可以理解为有骑砍战斗方式的帝国时代,或者有复杂城建方式的骑砍,城建就是帝国时代的模拟玩法, 收集资源+建造+科技 就那一套,产出战斗单位。 然后大地图上可以交易 外交 战斗,可能类似于三国志?我现在的目标就是组建一支军队,出去打个城池下来,就跟三国志一样。 然后游戏可以随时切换成第三视角的骑砍模式,在自己的城市里也可以切换。其实是中东版的庄园领主。 现在需
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    现在已经进入后半段开发,需要增加人手参与一些策划和运营方面的辅助工作,有兴趣的回帖或者私聊我
    Blobby 09:56
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    游戏简介: “远古地牢的封印破裂,无数的怪物逃出。小鸡王国的勇士“叽恩”决定深入地牢重新将其封印。 “叽恩”每次射击后会受制于强烈的后坐力影响而产生显著的反向移动。鉴于角色自身的移动速度较为平缓,你必须充分依赖并掌握这一反冲机制,以之作为有效避开各种威胁的手段。换句话说,你将在很大程度上借由射击后的瞬间位移变化,灵活应对层出不穷的危险场景。 “叽恩”的武器有一个特点就是可对近距离的敌人造成致命伤害,你
    Hi森堡 09:06
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    我目前c语言基础为0,一定想要自己学程序使用Unity来开发游戏。我应该买一本C语言基础完完整整的从头开始学还是买那种专项对接游戏开发与unity和c语言的那种书?
    黙轻言 06:13
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    之前在吧里发过贴子 https://tieba.baidu.com/p/9034360398?pid=150351877613&cid=0# 目前有了3人团队,进度大概50%。 为了能在6月底前做出demo,需要一位熟练spine的美术,工作量不大,也有很多可参考的素材。主要是为团队中的美术大佬帮忙 报酬还是只能以游戏完成后分成的方式,现在分成比重不多了。不过需要做的事也都比较简单,无论游戏最终效果如何,以后都算是笔被动收入,而且也算是可以作为自己参与过的项目写进履历
    madesis 00:26
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    zhli2712 6-11
  • 17
    我出资金,找几个合伙人开发手游,或者简单端游
    Insinuate 6-11
  • 1
    朋友们,我自己鼓捣了一个卡牌独立游戏,策划变成全是我一个人,美术有一部分是找他人帮助,现在开始自己做宣发啦,有兴趣的话可以试玩下或者加个愿望单呀,谢谢啦 简单来说游戏类型是杀戮尖塔加了一个移动维度,目前游戏demo已经上线steam新品节,可以免费体验,通关游戏还可以获得正式版激活码! Demo交流群:963155476 B站活动视频:【《小角色》新品节demo免费试玩!分享通关记录得正式版激活码!】https://www.bilibili.com/video/BV1Kw4m1i7TQ Steam页
    姜山 6-11
  • 5
    之前谁说一个道具图标要200,你过来我一天能给你画10张
    P民一群 6-11
  • 7
    目前2人,编剧一人,程序一人(我),策划是我们两共同商定。还有一个美术要5个月后才有空…… 主要需要画角色、背景、UI的美术,最好是能接受分成制的,要工资的也可谈。
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    做游戏真是太磨人了,累死了,累死了,哈哈哈。 用了一些现成的免费素材和代码,但还是有些力不从心,深感独立开发时间太不够用了,某些地方可以更完善的。 虽然最初是自嗨,但做了之后想法逐渐就变了,谁都想让更多的人玩一下自己的游戏的~ 那么长时间的自我怀疑,内耗,最终总不能败给自己的任性——反正就这样了,做完了,我真牛逼!有没有人玩都不重要,他们爱玩不玩......哼~ 不行的。 好吧,意识到这一点,i人的我也只能我也只能
  • 3
    寻找美术同学找美术小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍: 1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验; 2.我的技能:主
  • 9
    打算做偏恶搞类风格的游戏,需要设计搞笑剧情,物品,各种彩蛋,脑洞比较大的来合作一下
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    某乎评价黑神话:钱存到银行都比这赚的多 看完之后我得出一个结论,所有不看好这游戏的,一个大的观点就是:投入和收入 比不划算 风险太大(五亿人民币)收入太小 那么反过来说呢? 认为黑神话不行的人:Gta这种全球动不动几千万套销量,那才行 不会我想说的是:你当黑神话的投资老板傻,投资这游戏5亿人民币,不如存钱道银行利息高。 我觉得他一点都不傻,冲现在的热度,这游戏IP已经立起来了,就算这游戏刚好的回本线,或者只挣一点
  • 13
    初心:以往的游戏技能要学习上百个,而且每个之间没有联系或者弱联系,玩家学习成本巨大,而玩家的注意力是有限的很宝贵的东西。 回应标题,何为最精简? 它就是三道具栏,三技能栏,三状态栏 三状态栏为,hp,mp,vit。用三条“线”统领全局。 hp:重伤,轻伤,健康 mp:匮乏,均衡,充盈 vit:超重,重装,轻装 经典技能库: 根据历史经验这些技能经过精炼之后,可以浓缩成“攻,防,扰,疗,禁,解,侦,隐,生(复活),灭(几率即死),无极,太极”
  • 0
    如何评价黑神话7000万美元的成本? 原来我以为国产最多最多几千万成本,算高了。昨天看了一个视频:是几千万的成本,不过是美元 那回本还是有点难度的,算算么:游戏卖268,多少桃能回本 7000万美元等于5亿人民币,成本5亿对吧 游戏卖268元 268乘以300万=8亿 一般平台抽一半左右,什么宣发,那么卖8亿一制作组能收4亿元 那300万套多销量还是不够 粗算,要卖500万套才够回本 这次国产确实创造了历史,过去每一个人敢这么大成本制作游戏 国产目前最
  • 2
    看来卖个300万套一点问题都没
    3224756 6-11
  • 9
    看到这个突然想到了前几年爆火的吸血鬼幸存者和后面无数的仿品。虽然pvz已经是个十多年前的塔防游戏了。但是到目前大多数仿品半死不活。然而最近pvz杂交版爆火,是否会引起后续对pvz杂交的模仿?类银河恶魔城,地牢肉鸽,类吸血鬼这类已经卷的烂大街了。类pvz虽然失败了但是杂交的爆火会不会重新卷起一波热潮?pvz能十几年经久不衰足以说明它的模式确实是有足够深度的,它的塔防模式是可行的。现在pvz杂交版暂无英文版,实现pvz的源码设计
    3224756 6-11
  • 1
    黑悟空美术:上次这种感觉还是秦殇,傲世三国 上次给我这种感觉的还是秦殇,傲世三国 好的国风:一直是一些国内游戏制作人坚持的。 总之:你做的游戏一看就是中国人做的,这种感觉很久没出现了,上一次还是秦殇。 我好多年没玩到纯粹的国风游戏了 更多的是缝合怪么,比如梦三,比如永劫无间 里面参杂日系卡哇伊画风,参杂韩系非主流,各种各种 20年时间中国痛失自己纯粹的国风游戏让我 悲痛不已:我连 决战朝鲜 这种游戏都玩不到了 那
  • 3
    目前项目4人,写实项目。 每月提供3K生活费包住。 50%利润归全体开发者。 有意私聊
  • 55
    就去年16岁辍学做游戏的那个silence默不作声,这回开了个小号继续做,只能说不愧是他
    lgfx060223 6-10
  • 37
    想要找免费的剧情文案可以私我,这类玩意有很多,就当支持国产游戏了,反正闲着也是闲着
    72下界 6-10
  • 1241
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
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    团队招募了8个人(策划美术文案,后端开发2人,前端开发2人),大部分是业余时间干活,一周只有几小时的投入,目前一周总投入大概40小时的工作量,刚好相当于一个人全职一周。 做的是小游戏大概两周内完成一个,详情见我上篇帖子。 目前情况后端基本完成,前端unity进度赶,比较差人,有没有小伙伴愿意加入的,因为做的是小游戏不需要你有太多经验,项目组有老人可以带你,但一定要空闲时间多!
  • 13
    有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
    madesis 6-10
  • 25
    我可以帮忙画立绘,形象设计因为主要是对独游比较感兴趣想观摩一下 也可以做一些ui设计,场景我不会画,立绘只要是二次元这种少女为主的都可以(古风除外) 空闲时间比较多 还会ae,会做pv
    madesis 6-10
  • 15
    美术生,学过几年画画,基本上市面上除了古风都能画,因为是大学生时间也很多,所以说想要试试看参与独立游戏制作。立绘,战斗动画(只会逐帧动画,绘制进度比较慢,也希望借此向佬学学,磨练磨练)还有过场cg。希望借此随便把未来的作品集填填。 无偿发电
  • 373
    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 6-9
  • 23
    最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的
    祁手γ 6-9
  • 8
    主当美术😭😭可能更擅长可爱画风,也能辅助主美根据需要调整画风😭没有参赛经验,能蹲到长期队伍更好啦😭😭😭目前在学3dmax,会些基础的东西,,😭主线上,线下只能上海/成都场
  • 8
    之前做了好几个game jam。程序做一半都联系不上了。项目也不能找别人做(不太合适,毕竟有别人的想法贡献) 希望这次能找个坚持住的程序。 打算做一个类似超天酱类型的游戏。 主要是围绕“克鲁苏女友”进行的养成多结局风格的互动游戏。 本人美术orz。策划和内容希望和程序一起讨论讨论。 因为是一个短小项目,贵在每天坚持(土下坐)

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