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7unity壮劳力一个 有2d和3d经验 有需求一个人可以把前后端的活都干了(不是巨大的体量情况下) 想找个班子扩充下视野 女性向游戏最好
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34感觉我这种只有游戏剧情和世界观啥的是不是寄了。 想做个类银河恶魔城(或类魂,但这个太难了)的游戏,但是现在只有世界观和游戏剧情。 但逛了一圈吧里也没有缺剧情与游戏设计的,大多都是缺数值策划、美工或会用引擎的。 但也不想白白放弃,这个剧情我设计的挺宏大的。。。还是去找工作室看能不能合作吗?
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5鄙人之前做了个免费极短篇纯文字互动小说(勉强算gal吧,CnGAL有收录),然后有两个结局的后日谈特典(其实是中段结局和真结局)在慢慢更新,今天有了思路打算来个大完结,看了下以前的更新…………………………完!全!没!法!看!啊!必须全部重写啊!!!这要怎么和已经读过的玩家交代?虽然字数不多但剧情是雷同的,让他们再看一次?之前的要删掉吗?我这个游戏讨论区也没人,也没玩家群,没地方问啊。我之前怎么写了那种鬼东西
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19求助……想知道大佬们怎么写序章的?会在意剧情俗套,或者跟市面上的游戏剧情雷同吗?有没有好心大佬指点一下萌新呢 讲一下我的具体问题,序章是吸引玩家最重要的一步,我故事的主角上来就在追杀一个中病毒的机器人,由它来说明主角的身份是针对机器人的职业杀手。 我想让玩家了解到主角是个坏人,同时是有一套自己道德标准的坏人,他不杀无辜的人,也会尽己所能去救人(而且是承认机器人和人类平等的怪人) 所以还想安排一段这样的
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9为什么抖音火了没人抄作业? 土豆火了有优酷,后来有爱奇艺。 联众火了有企鹅对战平台。 淘宝火了,有拼多多 为什么抖音火了,没人抄? 那不就是一个视频平台呢?为什么没有出现当年土豆优酷那样三国争霸的局面?
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2要求会绑定和动作 每月3K生活费,包住。 有分红
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27本人完全不会程序也不会美术,只是自己用rpgmaker制作了一个游戏上线steam,游戏名勇者救魔神,对游戏制作和发行的整体流程有了一个了解,也对市场受众有了大概的概念。后面准备制作能够赚钱的游戏,不过体量也是比较小的。 之前制作和学习流程大概用了1年左右时间,后面打算用1个月时间做出新游戏的demo,引擎没有确定,可以视程序兄弟的熟练程度来定。 因为只是我自己一个人也没有收入,所以没有工钱可以兼职,游戏完成后进行分成,程序
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23我目前c语言基础为0,一定想要自己学程序使用Unity来开发游戏。我应该买一本C语言基础完完整整的从头开始学还是买那种专项对接游戏开发与unity和c语言的那种书?
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1之前在吧里发过贴子 https://tieba.baidu.com/p/9034360398?pid=150351877613&cid=0# 目前有了3人团队,进度大概50%。 为了能在6月底前做出demo,需要一位熟练spine的美术,工作量不大,也有很多可参考的素材。主要是为团队中的美术大佬帮忙 报酬还是只能以游戏完成后分成的方式,现在分成比重不多了。不过需要做的事也都比较简单,无论游戏最终效果如何,以后都算是笔被动收入,而且也算是可以作为自己参与过的项目写进履历
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4动物井、哈迪斯2。
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625本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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17我出资金,找几个合伙人开发手游,或者简单端游
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7目前2人,编剧一人,程序一人(我),策划是我们两共同商定。还有一个美术要5个月后才有空…… 主要需要画角色、背景、UI的美术,最好是能接受分成制的,要工资的也可谈。
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3寻找美术同学找美术小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍: 1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验; 2.我的技能:主
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9打算做偏恶搞类风格的游戏,需要设计搞笑剧情,物品,各种彩蛋,脑洞比较大的来合作一下
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13初心:以往的游戏技能要学习上百个,而且每个之间没有联系或者弱联系,玩家学习成本巨大,而玩家的注意力是有限的很宝贵的东西。 回应标题,何为最精简? 它就是三道具栏,三技能栏,三状态栏 三状态栏为,hp,mp,vit。用三条“线”统领全局。 hp:重伤,轻伤,健康 mp:匮乏,均衡,充盈 vit:超重,重装,轻装 经典技能库: 根据历史经验这些技能经过精炼之后,可以浓缩成“攻,防,扰,疗,禁,解,侦,隐,生(复活),灭(几率即死),无极,太极”
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0如何评价黑神话7000万美元的成本? 原来我以为国产最多最多几千万成本,算高了。昨天看了一个视频:是几千万的成本,不过是美元 那回本还是有点难度的,算算么:游戏卖268,多少桃能回本 7000万美元等于5亿人民币,成本5亿对吧 游戏卖268元 268乘以300万=8亿 一般平台抽一半左右,什么宣发,那么卖8亿一制作组能收4亿元 那300万套多销量还是不够 粗算,要卖500万套才够回本 这次国产确实创造了历史,过去每一个人敢这么大成本制作游戏 国产目前最
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9看到这个突然想到了前几年爆火的吸血鬼幸存者和后面无数的仿品。虽然pvz已经是个十多年前的塔防游戏了。但是到目前大多数仿品半死不活。然而最近pvz杂交版爆火,是否会引起后续对pvz杂交的模仿?类银河恶魔城,地牢肉鸽,类吸血鬼这类已经卷的烂大街了。类pvz虽然失败了但是杂交的爆火会不会重新卷起一波热潮?pvz能十几年经久不衰足以说明它的模式确实是有足够深度的,它的塔防模式是可行的。现在pvz杂交版暂无英文版,实现pvz的源码设计
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3目前项目4人,写实项目。 每月提供3K生活费包住。 50%利润归全体开发者。 有意私聊
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15团队招募了8个人(策划美术文案,后端开发2人,前端开发2人),大部分是业余时间干活,一周只有几小时的投入,目前一周总投入大概40小时的工作量,刚好相当于一个人全职一周。 做的是小游戏大概两周内完成一个,详情见我上篇帖子。 目前情况后端基本完成,前端unity进度赶,比较差人,有没有小伙伴愿意加入的,因为做的是小游戏不需要你有太多经验,项目组有老人可以带你,但一定要空闲时间多!
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13有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
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373目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
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23最近自己开发的独立游戏进入瓶颈了。想找个组合放松一下?狠狠的写几个模块代码。我不喜欢做3d的,因为本人就是大厂开放世界程序员。解决性能优化单子已经很头疼了。我本人是有一套熟悉的底层框架,实体,窗口管理,代码自动生成框架什么的。我自己的独立游戏就是防铸剑物语的,制造,背包,建造,掉落,宝箱,还有战斗,事件什么系统都有的
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8主当美术😭😭可能更擅长可爱画风,也能辅助主美根据需要调整画风😭没有参赛经验,能蹲到长期队伍更好啦😭😭😭目前在学3dmax,会些基础的东西,,😭主线上,线下只能上海/成都场
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8之前做了好几个game jam。程序做一半都联系不上了。项目也不能找别人做(不太合适,毕竟有别人的想法贡献) 希望这次能找个坚持住的程序。 打算做一个类似超天酱类型的游戏。 主要是围绕“克鲁苏女友”进行的养成多结局风格的互动游戏。 本人美术orz。策划和内容希望和程序一起讨论讨论。 因为是一个短小项目,贵在每天坚持(土下坐)