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3灰烬双星计划在逻辑推理上必须得摧毁太阳系,因为需要创造出黑洞用来传送信息 虽然逻辑上可以分析出一个没有悖论的路线:物品传送回22分钟前,出现两个相同的物品但是时间属性(一个长,一个短,长的是被传送到22分钟前的,短的是没经过传送的)不一样的物品,之后时间属性长的物品不一定需要再次传送,但是时间属性短的物品必须得传送 如果放到记忆上,短的记忆必须传送,长的记忆可以选择性传送,两个同时传送后(并且有n个就必须
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4不是破坏时空结构那个结局。 我第一次去高能实验室,看到黑白洞那个窗口不知道是干啥的就随手发射了个侦察兵进去没管了,然后去开启了能量源看了眼攻略查漏再回来放跃迁核心,结果黑白洞核心刚放进去就显示黑洞附近存在两个侦察兵,尝试回收,失败,提示错误什么什么的,几秒之后忽然出现一秒不到的白色背景黑色十字图案伴随死亡音效就重新开始循环了。 贴吧和b站翻了一圈都只有破坏时空结构,没找到这个结局,然后我自己开录屏又无
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6就lz而言是真实而沉浸的探索体验与在宇宙尽头烤棉花糖的浪漫(°∀°)ノ 期待8u们的回答_(:з」∠)_
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5总所周知木炉量子森林的东西位置会变,包括那口间歇泉。 出于好奇,我先从间歇泉下去把侦察兵留下面,先不拍照。然后人再上来,转移视角让间歇泉位置变化。 这时再让侦察兵拍照,奇怪的事情发生了,照片显示侦察兵似乎处于太空当中,视野范围内还能看到太阳,周围则是若干陨石,似乎还有疑似天线塔的人造结构。但侦察兵的信号却仍然只有量子森林地下这一个,并不像黑棘星种子那样有重复信号。 如果这时再从间歇泉下去,会发现侦察兵
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152也许是之前太空游戏玩太多,对这游戏实在没啥感觉,甚至没有戴森球玩的有感觉。。 space engine中感受宇宙的无垠和空旷,坎巴拉中感受探索太空的艰难和人类的渺小,群星和X系列中畅想星际文明的波澜壮阔和迭起兴衰,还有星界边境加FU的无限太空中最纯粹的探索的乐趣。 然后作为一个解谜游戏操作又非常蹩脚,就很难受
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6有没有和星际拓荒一样还玩的开放世界游戏
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73在探索挪麦文明时,我得知了挪麦灰烬双星计划是需要引爆恒星才能得到巨大能量以完成的,可是挪麦的引爆并没有成功,直到很久以后哈斯文明下太阳超新星爆发才意外使这个计划得以实现
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4就是把弱化恐怖这个选项一开始就放出来。明明只有后1/3才会有比较恐怖刺激的游戏流程,但是它购买DLC之后直接出现在菜单里,导致我全程玩的提心吊胆路都不敢走。其实完全可以到第一次被(防……剧……透)之后再出现这个选项
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7一楼防剧透
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48如果使用本文件可能会严重破坏游戏体验 本贴只是为了让那些被安康鱼劝退的玩家依然能够顺利完成结局
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5星际拓荒现在有能用局域网来联机的mod吗,
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2老玩家了,特意下载回来,没找到在哪开启的。需要什么mod吗?
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1有没有大佬透露一下现状
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3刚刚玩完了,最后那一段真的好震撼,感觉一切放空了。但就是没想到还会被安康鱼吓一跳🙃
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4一楼喂度娘
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13朋友特别喜欢星际拓荒,想看看有没有什么周边可以送给他,同人官方的都可以
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3有没有人告诉孩子,梦世界文物不能放下怎么办啊啊啊啊
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5突然发现鹿人和挪麦的宇宙之眼标志是不一样的风格,都好好看感觉能勾魂一样,看迷了
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5好不容易做完全日志收集了(但是没跳成就),然后就打算把结局做了,但是结局时在树林里第一次遇见我自己以后屏幕一直是类似黑棘星效果的纯灰色开关灯眼前一点变化都没有,永远都是灰茫茫一片,不会是坏档了吧