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171坐拥最烂属性有力竞争的洗翠风狗对比原版风狗,以及土王对比坐拥最好属性之一的沼王,都是属性更好的被完败 最大的笑话还是一直被很多人看好,但是从四代开始就一直出不了大将的毒恶属性 相对于种族值的高低和分配,特性,技能池的深度,属性到底是不是权重最低的一项?
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33属性 冰➕岩 特性 自适应天气(雪天➕特防,沙暴天➕物防) HP100 物攻165 物防150 特攻85 特防130 速度50 会雪矛➕岩矛 让队友开个天气,会不会影响环境
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191论专属,无副作用极限威力100命中100,特效强点像圣火,特效弱点的如暗影之光,且都是单体。 论泛用,亲儿子属性火系有热风威力95命中90,亲女儿属性妖精有魔闪威力80命中100,作为打对面AOE招式就已经很强大了。 Z神的大地神力也是打对面的AOE,但威力只有90。像赛富豪AOE专属,要降一段特攻。还有海陆的AOE专属,命中不满。高威力高代价,这才合理嘛。 120威力满命中无副作用的打对面AOE专属招式,太无耻了。
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62最吃亏的就是超+钢了 本来很好的属性盾平白多两弱点 就算钛晶版本都不咋行了 为了抬妖精直接把超能狠狠一顿削 打击面还重叠了
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2路卡利欧(电石洞穴的样子) 属性:电+格斗 hp:70 攻击:113 防御:70 特攻:125 特防:70 速度:108 总和:556 特性:1无视:当伤害技能被对方属性免疫时,无视该属性(如近身战打耿鬼被抵抗,电系打水地变成二倍克制但仍被龙抵抗,被避雷针吃) 2技术高手3加速 技能池:伏特替换(没错我就是为了这盘醋包的这顿饺子),近身战,十万伏特,音速拳,真空波
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10思路一:太晶化时特性为太晶甲壳,星晶化后太晶甲壳特性保留,同时发动归零化境,可以消除天气和场地一次。 思路二:太晶化时特性为太晶甲壳,星晶化后特性由太晶甲壳变成归零化境,每次登场都会消除天气和场地
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2是不是超能神兽的对战强度将会突飞猛进 我是一直觉得超能减少一个免疫 增加两个弱点 增加一个盲点的削弱太离谱了 另外我觉得像突袭这类先制攻击的强度太超标了 技能强度和学习面超标
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6如题,完全无端猜想 天气和场地不冲突,队友的选择可以很灵活,并且一个物攻端爆破一个特攻端爆破,问题可能是有一个共同的一个龙系导致打击面重叠?
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28直到上对战课 这个涅什么的 给超能化妆师骑脸的格斗老师 这不是挺有料的吗 ZA要不加入一下捏身材?
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38新作新闻快半年了TPC还真憋得住啊。
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135并且每次感觉因为这个原因导致一些种族值很高的pm因为分配废掉就可惜啊
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8我想问一下面对面的情况下,剑盾的交换还是必须得联网操作吗 大佬们教我一下
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0想玩一个剧情丰富的口袋妖怪版本,打完天王还有好多剧情,而不是养老
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1我的绿宝石5.5水静市商贸大厦4F技能机怎么不全,只有一点