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97经过反复的测试和修改 成品终于出来了 感谢各位帮忙测试的吧友
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40整个关东地区穷的很金山不超过2个,大农村大市也不多,有牧场的城不少会马术的将极少。这地区真是个臭鱼塘还不如东北,和四国、丹波地区一样穷且碎,茫茫多的单城小卡拉米,有素质的武将也不多。big shit market
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1916长宗我部困难东传开局,拿下四国之后,北条,尼子已经三倍石高了,而且因为一开始就干了三好,近畿小势力扎堆,攻城战打麻了威风也没多少,更别提还有大友,尼子,毛利偷屁股,现在只能正面硬刚破局。
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0开了把34有史小弓抄大佬作业(见吧内帖子),开局收真里谷没啥说的,千叶也不是国人众的对手。原本以为这把有了,北条被武田里见上杉拖住,玩家只要全力往北就行。然后就被今川教做人。 35年上半年无论如何今川一定会发兵3500攻击小弓或者椎津,哪怕开局不破弃不出兵也不过把兵临城下日期从一月拖到三四月。三无处理掉这波那第一年也别想发展了。手合外交打今川虽然能打过,但也要脱一层皮。第二年就是佐竹上杉北条混合n打。 想问问吧
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2才7岁。估计制作组觉得让茶茶当家主更不合适。
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27天道我现在只觉得如梦似幻无史的阿苏、河野、姊小路、斯波这几家还算有挑战性。 其余都太简单了 14、15、16别说如梦似幻了,就算信长诞生都比天道的如梦似幻还难 节奏一个比一个快,一个比一个疯狂 14、15、16如梦似幻小势力根本不敢碰。就算能打过也能把人累死 天道因为有铺路,修军粮库,修阵屋,还有振兴文化导致节奏慢很多
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1关于初始支城有些区划是自带倍数的。有些是D有些是E。这时候把这座城拆了然后重新建设,倍率会不会变成F。
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8直接覆盖,无需再打免cd补丁。 (V1.12)以下の不具合を修正しました。 パワーアップキットアップデートプログラム(Ver. 1.11)を适用すると、群雄集结シ
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107相比柴田光秀这些地位不次于秀吉的人也差太远了,手下没几个能看的,这拿什么跟秀吉平起平坐
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27看汉史,汉代的刺史州牧三公也就是两千石。当然这是纯收入。 那么,日本战国和幕府的大名,石高多少,自己就可以纯收入两千石?我试着算一算。 以幕末会津藩作为估算对象。会津藩表高24万石,按照公四民六计算,会津藩的财政总收入是9万石。 按照明朝兵书的记载,200兵及其家属,一年需要一万石粮食。考虑到日本兵个子小,吃的也少,算三百兵一年一万石,会津藩兵两千五,这就八万石出去了? 剩下的一万石还得办私塾,置办保养武器马
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55长篠之战后,胜赖光速认怂,臣服织田能否留存武田。 虽然武田似乎有表示臣服之意,但行动上完全不够看,至少不能让信长信服。 长篠之战到甲州征伐期间,如果胜赖能老实面见信长,以女婿身份臣服割地认怂,带着未来的家督信胜则(信长外孙)祈求原谅。感觉信长也没办法斩尽杀绝。这是一个机会吧。 同样甲州征伐开始前夕,木曾被挖角石,最后的滑跪机会,直接投降,不做抵抗。(虽然实际上也没抵抗多久就被)信长会不会留一丝武田血脉
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32想问问大家的意见。
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314最好玩的就是成长系统,一个人一个成长模式。 其他的,包括调兵遣将,包括修路,都太繁琐了。 当然,种地肯定是比16的蹲坑好玩。 最不习惯的是14的半即时半回合制,明明12、13都已经做到大地图即时战略了,怎么14又搞成这种不上不下的了。
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2RT,感谢
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2就是日文版天下创世取异名那个软件,序列号输入专家好像我的还在
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2新增庆长文禄之役剧本,可以造船,增加海战,可以选明朝势力,这样就棒了
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1011本帖将从地缘、国力、势力独有优势和武将强度等几个方面来对群雄模式的诸多势力做一个简单的分析和评价。
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2rt,打完几局突发奇想想总结下通用战法(专属的像什么表里比兴就不评价了) t0 离间 神速 这俩其实都需要有一定理解和合适场景才能用好,但是只要会用基本都能一打三一打五。在合适场景下也是通用战法里少见的能打出10以上战损比的。区别在于离间适合对群,一对一没效果。单神速适合1v1而且需要铁炮配合,对群经常翻车。神速配合其他战法就是质变,几乎任何战法配上神速都有提升,消耗又很低。 这俩就算用不上,当副将以备不时之需也是
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49玩的新生,每次手动会战上杉部队冲到敌人面前开技能都会喊好长的一句话“瓦雷有 瓦雷拉 比下某肯苦瓦雷路”有没有懂日语的大哥大嫂解释下
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109如果织田信雄接受转封,蒲生氏乡活的够久,德川家康在关东的行动就会很困难了吧。
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4信长1-15高级难度浅井都能破局,唯独16新生 剧本史诗 高级 一点出路都没,有没有高手破局试试#新生##破局#
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