4.3 官网、支持渠道与致谢
1)本文的大部分内容来自于DynDOLOD官方网站。在DynDOLOD主文件夹下的docs文件夹内可以找到官方手册,点击其中的任意html文件,浏览器会跳转到DynDOLOD官方网站的对应界面,当然你也可以在浏览器里直接输入网址dyndolod.info进入官网。有兴趣进一步了解DynDOLOD和远景生成的玩家可以在官网上寻找自己所需的信息。
2)有关xLODGen Beta和DynDOLOD的一切问题以Sheson本人的说法(包括官方网站和他的论坛发言)为准。不要盲目相信任何第三方教程,包括本文。
3)如果你在远景生成过程中遭遇问题,或者在游戏中注意到远景相关的bug,请首先在官网里(或者本文里)寻找相关信息。如果没能找到或者依旧无法解决,那么最为稳妥的办法是通过xLODGen Beta/DynDOLOD的官方支持渠道咨询Sheson。在官方网站的Forum界面里能找到官方支持论坛的链接。Sheson有问必答,而且基本上每次都能解决问题,不过你要确保你在发帖的同时上传了DynDOLOD主文件夹下Logs文件夹中的DynDOLOD_SSE_log.txt和DynDOLOD_SSE_Debug_log.txt,并且按照Sheson的进一步指示配合他调查问题。当然,你也可以在本帖中询问笔者,虽然笔者不保证能够解决你的问题。如有必要,笔者也可以向Sheson代为转达你的疑问。
4)两个比较有用的参考工具:
1. LOD Meshes and exact localization on the map(N网编号45057)
一份标注了所有单元格和LOD4/8/16/32区域信息的游戏地图,玩家可以借此查找远景或者其他游戏问题发生的具体位置。
2. Test-Terrain-Tamriel
将远景地形替换为带有LOD4/8/16/32标识的方块,玩家可以借此判断地形远景的层级。效果如下:
该文件下载链接可在Step Modifications论坛xLODGen Beta的页面上找到,需要特殊上网方式下载。
5)最后的最后,感谢Sheson近十年来为改善老滚5远景做出的不懈努力;感谢Sheson在论坛上耐心解答所有人提出的每一个问题;感谢Sheson撰写了一份无比详尽堪称百科全书式的文档。总而言之,感谢Sheson,也感谢老滚5这十余年modding史上一切为改善远景做出过努力和奉献的广大玩家和modder。笔者在这里为你们献上自己的firstborn。